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流星洛克人2 狂战士×火恐龙 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー
2007年11月22日 / NDS / ブラザーアクションRPG
2024-4-2 / 标签: NDS Capcom ACT 2007
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流星洛克人3 黑色王牌 流星のロックマン3 BLACK ACE
2008年11月13日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG
2024-4-2 / 标签: NDS Capcom ACT 2008
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流星洛克人3 红色鬼牌 流星のロックマン3 RED JOKER
2008年11月13日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG
2024-4-2 / 标签: NDS Capcom ACT 2008
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逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2023-9-23 / 标签: Capcom GBA AVG 2001
作为初代而言就能有如此的游戏性简直难以想象,开庭部分的节奏把控相当之好,高潮迭起反转不断的同时也有让玩家得以歇口气的机会。不过我确实不喜欢庭外搜集的部份,偏偏这部分又占了相当的比重导致有些拖沓。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-9-23 / 标签: Capcom NDS AVG 2005
应该说复苏的逆转这一章节相当出彩,一方面庭外搜集的部份不再占据过多时长的同时又加入了新系统保证一定的趣味性,另一方面单就案子本身进一步发挥了逆转系列最大的特色也即有点,无愧于逆转之名 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2023-10-2 / 标签: Capcom NDS AVG 2002
原来复苏逆转里对人物的指认是在本作初登场的啊。侦探环节的心灵锁链无疑给这个环节的游戏性与趣味性带来了相当的提升。尽管几个案子都些许有一些或多或少的问题,然而考虑到本作大抵是作为过渡的一作,对人物的塑造足以弥补这些缺点,另一方面最后的案子也首次给这个系列带来了相当异色的体验 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-10-3 / 标签: Capcom GBA AVG 2004
实话说第五章过多加入超能力元素这一点我个人其实并不很喜欢,但不能否认的是本作在保证庭内精彩的同时也使得庭外的故事更能打动人心,最终在三部曲的串联之下完成了一个相当完美的收尾。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2023-10-27 / 标签: NDS Capcom AVG 2007
没有想象中的差,倒不如说其实也还不错。主要人物大换血,让老角色退居幕后甚至不出场的做法大胆而成功,看破系统与原本的勾玉系统也可说是一体两面,其与多个科学搜查结合带来了进一步提升的可玩性,而最终章无论是脚本还是玩法都很超出预期。然而最大的败笔果然还是在于看破系统。其实看破系统的出发点并没有太大问题,然而与仅在侦探环节出场的勾玉不同,王泥喜法庭上屡次以看破作为威慑核心的做法实在是很难使人信服,最后陪审团系统的引入也使原本的强逻辑直接滑向无力的说理 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2023-10-30 / 标签: 3DS Capcom AVG 2013
3DS上的第一作,也可以说是转向现代游戏大制作的一部。大量的2D动画过场、全3D人物与部分场景的建模,都显出了卡普空的诚意(虽然我个人并不喜欢这个3D)。以侦探环节的移动、调查与历史消息阅读为代表的操作改进更是大大提升了游玩体验,脚本上对勾玉看破心理三个系统的处理也比前作更具说服力与合理性。然而回归到案件本身则是大幅度的下降,人物的塑造也弱了不少。DLC的案件和谜题小游戏某种意义上还挺有趣味性的 -
逆转裁判6 逆転裁判6
2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2023-11-5 / 标签: 3DS Capcom 2016 AVG
御魂托宣系统的可玩性还怪高的,案件上多样性和诡计设置其实也都还挺不错的,或者说在系列里不多见的同时也能保证质量。不过那由他和第五章的成步堂塑造有些太微妙了。前三部的老人虽然回归了不少不过都有些走过场,不过我心心念念的狩魔检察官倒是一直都不回归呀 -
鬼武者 鬼武者
2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション
2023-9-4 / 标签: 2001 ACT PS4 Capcom
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