• 洛克人EXE2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2

    2001年12月14日 / GBA / データアクションRPG

    2023-9-5 / 标签: Capcom GBA ARPG 2001

  • 洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ

    2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG

    2023-9-5 / 标签: 2001 Capcom GBA ARPG

  • 鬼武者 战略版 鬼武者〜Onimusha Tactics〜

    2003年7月25日 / GBA / SLG

    2023-9-4 / 标签: SLG 2003 GBA Capcom

  • 节奏天国 リズム天国

    2006-08-03 / GBA / MUG 音乐游戏 / 任天堂企画開発本部 Group No.1

    2023-9-4 / 标签: 2006 MUG GBA 任天堂

  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2023-9-4 / 标签: 2004 ACT GBA 任天堂

    放在系列里其实算是挺异质的存在
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2023-9-3 / 标签: 2004 GBA JRPG ゲームフリーク

  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2023-9-3 / 标签: ゲームフリーク GBA JRPG 2002

  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2023-9-3 / 标签: ゲームフリーク GBA JRPG 2002

  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2023-9-3 / 标签: ゲームフリーク GBA JRPG 2004

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2023-9-3 / 标签: 2004 GBA JRPG ゲームフリーク

  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2023-2-1 / 标签: GBA JRPG Camelot 2002

    虽然可以说一二代是一部游戏拆分成两作,然而二代比起一代的进化也是相当明显的。迷宫设计上的进化,系统的改进等等。两部作品主角与随之而来的视角的变化也很有意思。然而文本实在是有点太菜了
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2023-2-1 / 标签: GBA 2001 Camelot JRPG

    游戏性和画面上确实是厉害的没话说,无论是一些技能的设计还是迷宫上都相当出色。伪3D的画面效果更是令人惊讶。
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2022-6-6 / 标签: JRPG 2006 任天堂 GBA

  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2021-12-11 / 标签: GBA ARPG SquareEnix 2004

    卡牌ARPG太难了,我的脑子实在是玩不来|每次卡主线都是因为缺少满足条件的卡牌,实在是很难受|不仅仅是一代的后日谈和边角料,反而是野村进一步拓宽KH的链条,这种在忘却中记忆,记忆中忘却的过程,我也并不讨厌|宇多田这首光确实是好听哦

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