• 尘埃3 Dirt 3

    2011年05月24日 / OS X、Xbox 360、PS3等 / RAC

    2016-11-12 / 标签: RAC PC

    開車看風景遊戲嗎? (bgm38)
  • 飢餓地城 Hunger Dungeon

    2016年12月6日 / PC / ACT

    2016-11-5 / 标签: PC ACT

    FREE TO PLAY,不錯的多人遊戲;DLC個人認為不值那個價,只能當純支持了。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2016-11-1 / 标签: FPS ACT PC

    雖然這麼說有點那啥,但是一代感覺就是忍者之印的第一人稱版,每個任務之間分界好明顯,不過也多虧如此劇情看的比較清楚。// 下面有劇透:那個,我是因為想玩二代才來補完一代的啦,但是不管哪個結局都有Corvo的墳墓耶。(bgm38) 所以二代是女王初長成&Corvo未老死之前的劇情?
  • 宝可梦虚拟传送 ポケムーバー

    2013年12月25日 / 3DS / ETC

    2016-10-26

  • 宝可梦虚拟银行 ポケモンバンク

    2013年12月25日 / 3DS / ETC

    2016-10-26

    這也算遊戲嗎? 好吧把721和各種隊型排排站的確是挺愉快的(ry [10星啊,沒這個怎麼傳亂數百變怪上來?]
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2016-10-24 / 标签: FPS PS4

    畫面可以說是我今年看過最好的,總的是披著一戰皮的CS,多人連線對戰是核心,但對我而言太難了不談,只說說劇情模式:這模式要是能做的長一點我覺得值得8星,十分深入人心,可惜EA DICE大概只把它定位成教學模式一樣的東西。
  • 美国篮球协会15 NBA 2K15

    2014-10-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / 篮球

    2016-9-25 / 标签: PC

    MC從這代變成RPG姑且不論,隊友豬的我都不想傳球了,投籃條導致手感全無,我還是回2K14打個次世代面補繼續玩好了。
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2016-9-14 / 标签: NDS

    沒有玩過第二世代,沒有回憶加成,但是跟隨系統確實很好,不明白為啥之後都沒有了。[最難的二周目,唯一一次四天王逼我嗑藥的(媽的縮小劇毒),不過後來想想RED作為系列最強也嗑藥就釋懷了(?)。]
  • 精灵宝可梦 GO Pokémon GO

    2016年7月6日 / Android、iOS / AR 另类实境 RPG / Niantic、株式会社ポケモン

    2016-8-8 / 标签: Android

    台灣剛開服幾天抓滿了250隻之後就沒興趣了。說實話就這目前的遊戲性,簡直低到像設計給猴子玩的一樣。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2016-8-8 / 标签: PS4 RPG

    桐生你是背鍋背上癮了是吧,不過背鍋才能講故事就不多吐槽了。在0的基礎下砍了很多要素,這個好不好見仁見智,我還滿喜歡的,戰鬥系統變經驗值制好評。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-8-2 / 标签: PS4 RPG

    先說我是卑劣的異鄉人,只玩過黑魂3,接受不了雅南村民的熱情款待。大顆壽司3一路風光明媚,地下到處都是火把,敵人又帥,隨時都有營火給你蹲;血源詛咒媽個雞睜眼瞎,怪物長的又各種掉San值,點燈點也很少,死了就更幹,歡迎重走一次。(尤其那個DLC到處都是瘋子叫聲我根本不想玩了)
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2016-7-27 / 标签: PS4 ACT

    PS4版操作真的很彆扭,沒有視角轉正導致這強調空中墜落的核心玩法令人難以適應。期待二代操作改進,畢竟百合大法好。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2016-7-17 / 标签: PS4 RPG

    堂島之龍和瘋狗相遇之前的故事,個人認為主線中規中矩,倒是支線很有趣而且經營要素超殺時間。(真島最後那一聲「きりゅうちゃん~」真是太銷魂了。(bgm38))
  • 少女前线 少女前线

    2016年5月20日 / Android、iOS / 战术策略养成 / 散爆网络

    2016-7-2 / 标签: Android

    等日版再玩... ...啞子前線真的是玩不下去。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2016-6-14 / 标签: PC

  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2016-5-29 / 标签: 3DS

    戴爾塔章玩完總計12個小時,可能是因為太熟悉了吧... ...且三周目強行抓神獸也沒意思。 // #05/24: 為了七代, 回鍋生蛋 // 從生蛋到養成全部都要比以前方便很多,多打2星。
  • NBA 2K14

    October 1, 2013 / 运动 篮球

    2016-5-18 / 标签: PC

    把邁向球技超群之路的夢幻旅程拿出來玩,30多場比賽都有新的配音+強行逼你玩48分鐘,個人認為要比MC還有王朝好玩。((話說這款13年的遊戲能預測到15年發生的事,有點細思恐極
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2016-5-9

    其實玩的一臉懵逼,知道要素很多但是一想到要學就覺得很麻煩。
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2016-5-1 / 标签: 3DS ACT

    空戰大劍帥炸了,且讓大劍打帶跑更加流(猥)暢(瑣)。// Solo檸檬跟當初Solo挑兩隻雷狼龍一樣讓我懷疑人生。 // 玉見津彌好漂釀!很喜歡這隻魔物所以特別講!
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2016-4-24 / 标签: NDS RPG

    很棒的後日談,不會像其他代的合輯有出來騙錢的廉價感,希望以後老任都是出續作而不是單純的合輯。(從來沒見如此針對草系的作品,窩選傲嬌蛇通關窩驕傲辣!)
  • 隐形公司 Invisible, Inc.

    2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略

    2016-4-18 / 标签: PC RPG

    簡化跟壓摳化的XCOM,幾乎只能匿蹤不能突突突,且遊戲本身不可能讓你延長戰線,崩盤之後即便回溯也很難救回來。
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2016-4-17 / 标签: NDS RPG

    劇情的確是目前玩過最出色的一作,但N的魅力直到最後才能體現出,之前只感覺是個中二,期待白2的表現。
  • 全境封锁 Tom Clancy's The Division

    2016年3月8日 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2016-3-11

    湯姆克魯西:全境健走。沒有朋友能聯機就只值這分數吧... ...
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2016-3-8