• 幽灵行动:未来战士 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

    2012年5月22日 / PS3、Xbox 360、PC / TPS

    2013-3-30

    这哪是幽灵行动,根本就是GOW+COD+孤岛危机2
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2013-3-4

    DEMO前两章打完,最高难度设计太极端了,地形要素缺乏战术性敌人还能各种横冲直撞冲到老弱病残面前一招秒杀,序章全场只有副团长可以撑场子,其他人几乎没有一回合以上的存活率,导致过关走位计算变成唯一穷举法还要看运气。往下降一级难度却直接变成了我方单方面无双。作为战棋根本谈不上战术性,这种东西到底能玩么
  • 最终幻想13-2 ファイナルファンタジーXIII-2

    2011-12-15 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2012-10-3

  • 洛奇英雄传 마비노기 영웅전

    2010-01-21(韩服)、 2011-12-22(国服) / PC / MMORPG

    2012-7-24

  • 发明工坊 蒼い海のトリスティア

    2002年7月20日 / Nintendo Switch、PC、PS2等 / 街発展アドベンチャー

    2012-7-9

  • 花冠 ハナカンムリ

    2007-04-04 / flash / リョナアクション

    2012-7-9

  • 时光之刃 Blades of Time

    2012年03月08日 / PC、Mac、PS3等 / ACT

    2012-6-30

    女主皮肤终于没前作黑了,而且战斗手感轻飘到一定境界了,本来打击就没啥实感打到敌人手柄居然还没震动,亮点是语音选项从英法意德俄日语一应俱全然后清一色阿姨声线。值得肯定的是游戏水准和御姐玫瑰一样前作到新作的进化等级都是四流游戏升到二流游戏(御姐Z是二流,这个还是偏三流了)
  • 潮湿 WET

    2009-9-15 / Xbox360、PS3 / Action-third person shooter

    2012-6-14

    有点马克思佩恩式的游戏,射击的精确度有点怪,看重场地动作的杀敌还是挺要技巧的,而且关卡做的最好的居然是自己家的训练关……这种傻瓜式演出动作游戏其实有个还算有趣的动作系统来着,但是必须配合像训练关和血目关那种复杂线性动作地形强制动作才能体现价值,仅仅杀敌的话这系统是非常无聊的
  • 装甲核心5 Armored Core V

    2012年1月26日 / PS3、Xbox360 / ACT (メカカスタマイズアクション)

    2012-5-10

  • 战地双雄 Army of Two: The 40th Day

    2010-01-12 / PSP、XBOX360、PS3 / TPS

    2012-5-9

    这游戏真是TPS里的无双快餐,单人无趣,但是双人很好玩,非常值得合作
  • 旋光之轮舞 Rev.X 旋光の輪舞 Rev.X

    2006年7月27日 / XBox360 / 弹幕对战

    2012-4-15

  • 高达无双2 ガンダム無双2

    2008年12月18日 / PS2、XBOX360、PS3 / ACT / Omega Force

    2012-4-15

  • 失落的奥德赛 Lost Odyssey

    2007-12-06 / Xbox360 / 角色扮演 / Feelplus

    2012-4-15

    虽然很蛋疼,但是人设,尤其是女主人设不美对JRPG来讲真是销量毒药。此外这游戏系统也是太闷导致剧情也不想看了。千年之梦不错
  • 天诛4 天誅4

    2008年10月23日 (Wii) / Wii、PSP / ACT

    2012-4-15

    玩的wii版,操作和设计判定渣爆了,毛潜入感都没,以前玩天诛红的时候多带感
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2012-4-15

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2012-2-7

    游戏设计要素多而凌乱,沙盘城市规划较为注重房顶,地面却很单调(路人多是不错的优点),AI太蠢,支线元素太单调重复且毫无意义,暗杀手段狭隘且太过注重逼味,玩不出太大成就感。这游戏的优点还是在于历史文化魅力的表现,令人兴奋的各大著名建筑景点的重现,再就是部分地标攀爬和刺客古墓挑战还有真相解密比较好玩。
  • 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

    2010-03-16 / PC / RTS / EA Los Angeles

    2011-11-27

    很明显EA这次想搞一个小规模团队竞技为主的RTS——但是一点也不好玩。首先RTS的乐趣在于一人一军队结果你硬是搞成了一人一小队而且那小队还只能选步兵或者战车或者飞机然后只有几个兵种。其次一次完全毁灭敌人的战役才是战争的乐趣结果你硬是搞成了限时团队重生竞技。更那啥的是一般系列想要革新的时候会出个带副标题的非正统外传试水,结果你硬是要搞成正统CNC4!这下雷了吧
  • 命令与征服3:凯恩之怒(XBOX360版) Command & Conquer 3: Kane‘s Wrath (XBOX360版)

    2008-06-24 / XBOX360 / RTS / EA Los Angeles

    2011-11-27

    EA一定是想钱想疯了才出这玩意的XB版,学学隔壁光环战争的手柄操作先
  • 风色幻想XX ~交错的轨迹~ 風色幻想XX 交錯的軌跡

    2008年6月24日(台湾)、2009年7月10日(中国大陆) / PC / SRPG

    2011-11-24

    好吧,弘煜你赢了,知道只靠剧情和CG,却一直落后的游戏技术和几乎不存在战术性的系统搞不动了吧——即使这样你加啥不好你加猜拳干嘛啊!全部游戏种类里最讲究纯粹战术系统的战棋类里居然加猜拳啊!
  • 风色幻想Online 風色幻想 Adventure Generation Online

    台:2009年8月18日、日:2010年1月12日、中:2010年3月18日等 / PC / MMORPG

    2011-11-24

    画面过时系统老套甚至连网游最基本的成瘾机制都看不到,唯一的乐趣就是到处跑着看单机经典人物们的新立绘
  • Ninety-Nine Nights

    2006年4月20日 / XBOX360 / ARPG / Q Entertainment

    2011-11-24

    棒子泡菜无双,和炽焰帝国一样想割草的人尽管玩
  • 失落的星球2 ロスト プラネット 2

    2010年10月15日 / xbox360、ps3、pc / 第三人称射击

    2011-11-23

    这就一坑货,完全不如1,单机等于没有,拿来联机还勉强
  • 战锤40000:星际战士 Warhammer 40,000: Space Marine

    2011年9月6日 / Xbox 360、PS3、PC / TPS / Relic Entertainment

    2011-11-23

    战锤原本就是个打着科幻旗号的杂烩设定桌游战略,所以剧情反正没什么可多说的了(虽然男主一脸正经严肃怪酷的)。系统偏单调,注重割草式杀戮,但是要面对同样拿枪的兽人们也没那么容易。适合不想费脑筋和懒得讲究技巧(其实hard难度还是要点技巧)只想爽的玩家
  • 子弹风暴 Bulletstorm

    2011-02-22 / Xbox One、PC、XBOX360等 / FPS

    2011-11-22

    作为一款游戏,这货演出挺震撼,关卡富于表现和恶搞精神,系统也有想法——但唯独渣在把玩法限死而且判定还严的离谱还和奖励升级绑在一起,强行限制了玩家的自由发挥。最要命的更是敌人AI是负数的。作为一款商品这游戏实际上是个幌子,真正的价值在于里边附赠的战争机器3beta下载码——结果epic后来又单独把beta拿出来卖令买了这渣货的玩家往死里羊驼epic的亲娘

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