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骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband
2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG
2020-8-25 / 标签: PC
游戏最大的魅力如它的译名一般,再经融合战争策略,经营等元素,可玩性和可拓展性极高。经营功能的粗制和后期领主大规模被流放到卡拉迪亚之外是其不足之处。//无论在玩什么,只要突然想玩骑砍,眼下的游戏就会停止进度。 -
QQ宠物
2005年6月6日 / WEB / SIM 电子宠物
2020-8-6 / 标签: PC
初期垃圾的不行,宠物即使不召唤各种数值都会掉。后面改进社区后至少好玩点了,成了东拼西凑的小游戏合集。 -
赛尔号 赛尔号
2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG
2020-8-6 / 标签: PC
这游戏初期简直离谱,核心玩法照搬宝可梦就算了,技能名字技能威力也不改一下就直接拿来用,生怕先玩过宝可梦的不知道;前中期还行,开始尝试原创各种设定和技能;中期开始,托鲁克、雷伊等速度神仙作为pvp标杆领跑游戏,随后各种能与这群神仙扳手腕的货色慢慢出现,战力开始崩坏。一四年号被盗后的后几个月还时常去观望新怪物,然后就没有然后了。 -
摩尔庄园
2008-04-28 / 网页游戏 / MMORPG
2020-8-6 / 标签: PC
实质上就是个小游戏合集,只是没有QQ宠物那么明显罢了。(说来惭愧,当年一直嚷嚷着自己喜欢摩尔庄园更甚于赛尔号,结果充进摩尔的钱连赛尔号的零头都没有。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2020-8-5 / 标签: STEAM PC
可以看作是没有区域划分的恶魔城,探索和战斗的优先级远大于建筑。由于游戏机制缘故建筑方面不能让人十分享受,因为一到后期各种事件经常接踵而至,遇上此类情况便不得不优先选择抵御怪物入侵,乐趣骤减。个人强烈建议选择非中核角色游玩。 -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2020-6-23 / 标签: PC
在各种平台玩过的总时长不超过40h,却让人无比牵挂。 -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2020-6-23 / 标签: PC
目前玩到随机图160难度稳过的程度。战役稍微试了下水,就放弃了。尽管知道玩熟练后必然会在不久后就没有了玩心,但没想到这个“不久后”来的这么快。//2021.9.28 游戏荒的时候能随时拿出来玩个两三局,挺好的。 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2020-6-6 / 标签: Android
色调何等沉重,气氛何等诡异。当时游玩时似乎忽略了相当多东西,但这也是后话了。追溯当年通关的心境,只记得谜题不够满足。 -
Purble Place
2007年1月 / PC (Windows Vista/7) / PUZ
2020-6-6 / 标签: PC
三个游戏对应记忆力、反应力、推理能力。推理的最好玩,记忆力次之,反应力不怎么好玩。 -
水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2020-6-6 / 标签: Android
这应该是成就要求模块的先驱者。 -
登山赛车 Hill Climb Racing
2012-09-22 (Android) / iOS、Windows Phone、PC等 / 休闲赛车
2020-6-6 / 标签: Android
单机跑酷游戏标志性的功能升级和成就要求功能全都有。不过玩法更加自由,耐玩度更高一些。 -
滑雪大冒险 Ski Safari
2012-02-28 / iOS、Android / 休闲
2020-6-6 / 标签: Android
纵观热门单机跑酷手游,发现它们均具有成就要求模块。或许是因为初开发者不自信,为了确保游戏能留住玩家才设置的成就要求。结果多数的跑酷游戏都效仿此举。所以当大多数用户达成所有成就后,就再找不到游玩的意义。 -
别踩白块儿2 Piano Tiles 2
2015-08-19 / iOS、Android / 休闲 / 音乐
2020-6-6 / 标签: Android
玩法更少了。虽然收录的音乐大大增多,但乱七八糟的功能和限制变多了,界面连个整洁分都拿不到。 -
别踩白块儿 Piano Tiles
2014-04-25 / Android、iOS / 休闲益智 / 音乐
2020-6-6 / 标签: Android
耐玩度极低,如果没有一起共勉的人根本就玩不下去。 -
索尼克 战斗 Sonic Battle
2003年12月4日 / GBA / 对战ACT / Sonic Team
2020-6-1 / 标签: GBA
享受着战斗的乐趣兴致勃勃的打通剧情,便因为嫌收集太麻烦没再玩了。 -
逆转检事 逆転検事
2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom
2020-6-1 / 标签: NDS
相比逆转裁判三部曲,强化了探索过程,弱化了故事和案件逻辑。『整合』功能相当赘余。故事舞台以庭外为主的特点,令指证过程将错就错也成了种乐趣,对于有意者而言能看到合乎人物性格的各种打脸御剑,这虽是为契合故事逻辑做出的必要改变,但台词上确实费了功夫,是值得肯定的行为。 -
月圆之夜 月圆之夜
2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌
2020-4-22 / 标签: Android
初玩持续三小时,后来就没打开过。 -
像素地下城 Pixel Dungeon
2012-10-12 / Android / RPG / 策略 / Roguelike
2020-4-20 / 标签: Android
破碎0.9后基本没碰过,暗黑算是我在手机上最乐意玩的游戏之一了。 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2020-4-4 / 标签: Android
熟练游戏机制以后,就没有过多吸引人的地方了,因为探索点的剧本是固定的。有两个地方其实可以完善一下:①先天安全搜索点和后天安全搜索点(玩家手动化险为夷),每隔一段时间出现有概率出现新的匪帮占据事件,如果能出现新匪和旧匪抢占探索点就更好了;②夜晚探索超过了规定回去的时间,在玩家回去途中设置一个关卡,以增加“超时”的危险性。 -
拳皇EX2:咆哮之血 The King of Fighters EX2-Howling Blood
2003 / GBA / FTG
2020-4-4 / 标签: GBA
和上作差不多的感觉,玩了两作之后,只感觉gba玩拳皇是真的不合适。