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伴星 伴星
2014-02-15 / PC / 失去、放棄與重新獲得的星空AVG / Narrator
2023-12-20
一开篇就直白说明了背景,我较喜欢这样而不是在其后揭晓的安排,就像绘画前要加上的底色,这就是故事开始前就已在那里的底色,有存在感上的不同。在这样的底色下,此后能描绘的一切日常都不再是日常。开篇中对不知情路人的生活的多次描写,也能让观众与凯炆共情到十足的如鲠在喉。 此处在世界观设计上还有一个小巧思,就是从进入庇护所到世界末日间足足有几个月的间隔。这也让凯炆的选择变得有意义,“有爱礼的几个月”和“没有爱礼的下半辈子”。而不是像凯炆在后面所作的“家中失火却不逃跑”的比喻。 爱礼与凯炆共度一晚前后性格的转变也让我较为意外和喜爱。就像爱礼自己所说,不仅是凯炆,故事需要的也总是观众所喜爱的生疏于此的“内有隐情式”角色。尽管每个二回熟前面都有一回生,实际情况下可能还是爱礼这种装的都比真的多。 与永嘉一家的观星则是本作中我最为喜爱的一部分。 -
怪物猎人物语 モンスターハンター ストーリーズ
2016-10-08 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / RPG
2022-5-1
补标 | 以前先是在Android上玩过一次,后来在3DS玩过一次,都没通,后期太拖沓重复。应该不会玩第三次了。游戏最大亮点是角色都很可爱,收集服装比收集怪物还上头。 -
紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~
2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV
2024-6-13 / 标签: Liar-soft AVG 乙女向 松本慎一郎 galgame
有些打瞌睡/我去,猫娘乐园/OST没达到预期 -
献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~
2013-11-09 / PC / RPG
2023-12-24
很棒的游戏。大家都说难,JRPG苦手的我也觉得难度设置挺舒服的,除了最终BOSS感觉还没前面随便小喽啰难(总感觉是BOSS被剧情杀)。想逃课也有很多方法。看来我应该是团体战苦手,单体战糕手✌️ -
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2022-2-22
相比于金银复刻和黑白系列还是差了点