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Prodigy Tactics
2018年9月28日 / RPG
2018-11-20
2018.11.16试试。11.20内容太少,故事模式完全是互动小说,连语音都没有,开始界面也非常简陋,模型还行,但是渲染不行,压根没做完啊。 -
SD高达G世纪 携带版 SDガンダム GGENERATION PORTABLE
2006年8月3日 / PSP / SLG / TOM CREATE
2016-11-13
怎么战斗系统比GBA版还落后……可是期待着以前那种小队模式的啊…… 这类游戏其实和《宠物小精灵》的通关玩法一个样。 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2020-5-9
2020.5.5本来只打算学一下,一天过去了(bgm38)。几个小时过去了,仍觉得不如《Stellaris》的界面。吃硬件。不能点击单位查看。5.6没发现无神论。城市攻击键在哪?(bgm38)无法在需要时镜头移到目标。次键不能返回/撤销。消息面板不清晰。5.7已确定不是点错,显示在移动范围内但实际无法到达…外交操作太差了,每回合都要点…5.9图像调低仍吃资源。弃,不如《stellaris》。 -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2017-10-23
2017.9.13开坑学习。即时暂停制。被骗:没有绕行、地图spiral只是平面、设置的新手教程没有。音乐、美术马马虎虎。一局可能100小时以上。AI蠢,外交、内政、战斗系统太粗糙 -
无畏契约 VALORANT
2020年6月2日 / PC / FPS / Riot Games
2020-6-4
怎么我连不上《勇蚁》的服务器?(bgm38)2020.6.4果真把大陆连接屏蔽了……跟CS有粒原子区别?(bgm38) -
风向标 Vane
2019-01-15 / PC、PS4 / AVG
2019-12-25
2019.12.25这类鸟类模拟器为什么始终要将一次扑棱设计成一次按键?实在感觉不到这个重复运动设计的必要性。 -
维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女 Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女
2016年9月5日 / PC / SRPG / Vestaria Project
2022-10-3
2022.10.2開坑。約2時間。此れは本気で褒める?下らぬ脚本はもう無視し、時代遅れの戦闘が既に眠くさせた。10.3約4時間。第4章で3回も軟件崩壊した…折良くもう匙を投げる積もりだし…… -
幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown
2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG
2020-11-9
2020.10.29开坑。目标速通。11.9约20时,够不够呢?竟然对一个策略游戏游玩时长高估。玩法长时间没变化+极弱故事=无聊弃。该直接玩加强版。动画慢,大部分不能跳。部分界面设计缺陷。经济系统简单。战略有明显方向,装备系统、建筑系统简单,兵种少——在设计上没注意因素交互,尤其表现于技能上——,战术偏怂、单一,整体系统简单。 -
马里奥与路易RPG マリオ&ルイージRPG
2003-11-17 美版 / GBA / RPG
2022-11-16
當時一路靠別人翻譯,直到卡在大概最後一關——也可能是2周目了——因爲看不慬英語…… 執行動作決策回合制發揚作。 -
信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2018-11-1
几年来断断续续开了几个剧本,始终无法持续完成戦国伝,脱裤狂魔压根没好好做这(bgm38)。点几下就能上手,系统简单导致中后期无脑无聊,是一个学习日本安土桃山時代初级历史地理轶事的角色扮演策略好游戏。 -
圣女战旗 圣女战旗
2019年5月27日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / SRPG / 苍火游戏小组(Azure Flame Studio)
2020-3-31
2020.2.17瞧瞧。原来对话没有配音!(bgm38)原来叫吴思涵。2.25第二次玩已经确定价值全在九酱子的画…脚本很差可忽略。动画太累赘,不能关闭。将军模式即常败模式,每场被阴挂一次很正常。策略少到可算没有,很点格子。不能垂直俯瞰。支线完全割裂故事。感觉做得很乱。 -
战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~
2014年4月25日 / PC / RPG
2022-10-7
2022.10.3開坑。意外に音楽が悪く無い。無駄話多い…移動速度遅い…面倒な迷宮…10.4一体夜伽は女神化を進行するか回復するか?10.5.›8:05。空間構成出来無いは尚更迷宮を止めろ。取り上げ甲斐有るのは女神化だけ、但し此れも接敵の敵種と使用人の能力に係る以外は全く戦闘に作用し無い…値高いか低いか、何れでもセリカの能力が不変…戦闘系統は『英雄伝説VI 空の軌跡FC』に鮮鋭に劣る。 -
恋爱绮谭~不存在的真相~
2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best
2024-2-8
2022.11.12負分預期不能還被超過吧?「的地得」不分。系統設計依舊爛,各种不能跳,有時选項不能存檔…劃手拍照那實在綳不住了,兩手還能一樣?編戲與編輯赶緊先去學漢語吧…靠封年嘅文字而不認知時間的設定太漏了…2024.2.8約1年餘未觸,丼。 -
深淵のラビリントス
2022-07-29 / PC / 地下迷宮サバイバルRPG
2022-10-1
2022.9.30~10.1、約2時間。色情と『Darkest Dungeon』の結合が何か新物を産出すると期待した私が大愚だ。劣化版さえ足りれ無い。寧ろちっぽけな系統自体が無い方が増しだ。もう動画を内蔵した『美少女万華鏡』を吟味した市場だから、静止な挿絵だけで勝てると思って無いわね?今朝の夢は高楼が怪物に壊され、私と他の人達が地下に閉ざされ、皆が生き抜く為、激励や統率や種々した。 -
真 三国无双8 真・三國無双8
2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2018-3-8
只是看看3D模型;呂玲綺这种不怎么受束缚的设计反而最好看,光荣可以搞一套试试。暗耻商策看不懂。这开放跟不开放世界玩法上有很大区别吗……2018.2.26通呂玲綺故事。故事蠢得不行不行,怎么忍心做出来……看了高玩才发现原来有无限连击……模型看完了。