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纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング
2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG
2023-1-5
美术风格是这个系列的卖点,贫嘴的台词设计和对现实设施的还原塑造都很有趣,几乎每个章节的关卡设计都会有所变化。boss战的创意很棒,但每次都得从头摸索学习的时间成本也相当可观,加上机械重复的路怪,战斗节奏感觉有些拖沓(最终战难度突然激增给我整麻了 剧情方面就是偏低幼向的矛盾冲突,boss作恶的原因也很单纯。最终迷宫的一些场景细节让本骨科人感觉kdl。令人印象深刻的神来之笔是炸弹彬。 一周 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2019-12-15
前三话因为各种原因卡关,一度觉得游戏体验很差,最终章的梅森系统叙述方式也不太能接受,好在本身的剧情收束还算精彩。男主的心理活动描写没有前作生动详细,很多时候我搞不清他的想法,主角的塑造还有待加强。倒是身世揭晓以后感觉可爱度增加了,同情起了身为工具人的他( -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2020-10-14
正传系列相对平庸的一作,中间的两个案子玩得很想睡觉,为了增加曲折度强行拼凑的剧情杀过多,2D过场动画的运用也有待优化。几个故事的世界观割裂感比较大。有限的篇幅里要塑造三个可控主角还是太难了。 -
仙剑奇侠传六
2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2015-9-2
2D动画作画太吃藕,剧情的节奏、逻辑、坑太多了……几次更新后BUG一直有,一度想搁置。可取的是手办倒是做得还不错。不喷,但求续作赶紧吃药。 -
仙剑奇侠传五
2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)
2014-6-7
先玩的五前后玩的五,只能说五前确实进步不少,而且给五填了好多坑……讲故事的节奏比较奇怪,东扯一点西扯一点,为了故事的进展,一个个天外新设定说来就来,即使五前缝缝补补还是留下不少剧情漏洞。文案不够讲究,有些网络梗写在主线里还让CV读太【】了。人设美术风格比较……奇特和穿越。最后四人分离的时候还是挺动人的。