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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-5-26 / 标签: ACT Nintendo Switch 马里奥 2017
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2022-6-9 / 标签: ACT KOJIMAPRODUCTIONS PS4 小岛秀夫 2019
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超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2022-5-26 / 标签: ACT Nintendo Switch 马里奥 2021
模式显然是更接近于2D闯关模式的一作3D马里奥,比3D大陆更加成熟,得益于视角的变化,关卡更具想象力。难度曲线也还蛮不错,单个关卡通关没有特别难的地方,全收集要稍费点心,当然最后的冠军之路还是没过去。狂怒世界全收集花了接近十小时,整个世界是一张略空旷的大地图导致最大的难点是找方向,之外的难度比3D世界低不少,和奥德赛其实是挺不一样的体验的。 -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-6-9 / 标签: ACT PS4 SEGA 木村拓哉 如龙 2018
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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-11-20 / 标签: ACT Sucker_Punch_Productions PS4 2020
玩得很上瘾,但是地图除了景色之外意外的没有什么记忆点。 -
路易吉洋馆3 ルイージマンション3
2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT
2022-5-26 / 标签: ACT Nintendo Switch 马里奥 箱庭 2019
画面的舒适程度在我玩过的NS游戏里面是前几位,很多楼层关卡都设计得很棒并且和楼层主题紧密相连,摄像棚等几个经典楼层确实惊艳。缺点是玩法单一,金币和宝石收集的收到的反馈奖励约等于无,鬼的种类也偏少。路易的行走速度和缺快速传送让重复跑图变得乏味了起来,实际上我通关才花了十几个小时。这个时候才深深的感受到马力欧中跳跃这个功能的伟大,在最后boss决战马力欧轻松跃上楼时的感觉更明显了。
玩过的标签
- 27Switch
- 26JRPG
- 13勇者斗恶龙
- 13SquareEnix
- 11nintendo
- 8ADV
- 8PS4
- 7ACT
- 72020
- 72019
- 6NDS
- 6PC
- 62017
- 53DS
- 5MonolithSoft
- 5ENIX
- 42018
- 4高桥哲哉
- 4塞尔达
- 4马里奥
- 42022
- 4ARPG
- 4悬疑
- 3SEGA
- 3打越钢太郎
- 32010
- 3HD-2D
- 3如龙
- 32021
- 2FC
- 2丸户史明
- 22016
- 2SRPG
- 22013
- 2最终幻想
- 22015
- 2leaf
- 2SpikeChunsoft
- 11996
- 11990
- 1逆转裁判
- 1CD_Projekt_RED
- 11988
- 1Ruby_Party
- 1木村拓哉
- 1动物森友会
- 1Sucker_Punch_Productions
- 1箱庭
- 1KOJIMAPRODUCTIONS
- 1香草社
- 1异度神剑
- 1火焰纹章
- 1精灵宝可梦
- 12000
- 1小岛秀夫
- 1科幻
- 12009
- 1巧舟
- 1格兰蒂亚
- 1SFC
- 1SIM
- 1Level5
- 1ATLUS
- 1推理
- 1RAC
- 12008
- 12007
- 1KID
- 12006
- 1巫师