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Baba Is You
2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy
2024-4-4
大道至简,从来没想到推箱子能变的这么有趣,复杂,困难。元要素展现的淋漓尽致,大抵没有其他游戏能元成这样;不过从另一面看,这也导致了时长过长,关卡根本找不到了。后面大关难度设置的不合理,不像前几个是循序渐进,而是相当跳跃了。 -
捣蛋猪 Bad piggies
2012年9月27日 / Mac、PC、Android等 / 物理
2024-6-12
画风可爱,组合方式很多,然而能过关的没有几种,有宽进严出的风味,后面的关卡不像想象的那么简单。 -
皇室战争 Clash Royale
2016年1月4日 / PC、iOS、Android / 策略
2024-6-12
等压现象很严重,虽然确实老玩家应该对新玩家有优势,但这也确实导致杯数较高的新玩家体验很差。由于军队的移动不受控制,放置的位置很重要,从这点上看还是比较精妙的。 -
饥荒 Don't Starve
2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT
2024-4-4
单机版还是内容少了,玩完四个季节就差不多可以创下一个档了,三穿档都内容不太够。攻击方式不够多样:远程的吹箭建造就不太容易,回旋镖伤害不高,其他就全是近战类;种火龙果收益太高。最有乐趣的时间大约是自己什么都不懂的时候的探索,但是不看攻略估计真是要被饿死。 -
王国保卫战 Kingdom Rush
2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防
2024-4-4
小时候玩4399的时候从来没玩到打败卫兹南。现在来看,后面每一关都是对前面的破型。一开始一直在吐槽真菌森林的游侠屋子很蠢,打过以后才发现这个屋子设计的有多少巧妙。 -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒
2024-4-4
mod为mc注入了无限活力,红石和命令方块甚至能在游戏中搭出计算机。不过此类游戏的通病也不能幸免,玩得久了失去目标时很容易腻;缺乏引导,如果没有攻略不看成就一辈子也找不到地狱末影世界。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2024-6-12
可能是我的错觉,三段跳感觉和二段跳没什么区别,根本跳不高。血量太低,而且没有能量,卡关了。 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2024-4-4
虽然打的很菜,几年也没有长进,但它确实给我带来了很多快乐,结识了一群朋友。英雄而非职业的设计,fps和moba的结合相当创新;每张地图每个英雄都别有一番风味,可惜这也导致了新加内容得重头开始编,是更新极慢的一大原因;地图工坊让人能在守望先锋里面玩守望先锋,单密室杀人和冰雕展可能就玩了200小时往上。不过,部分地图设计不太合理,抢两个点的图都是重灾区,往往是第一个点难打而第二个点白送;很多模式设计的多余,不是为了拿箱子都不想打;环境很差,排位的玩家往往戾气很重;c的正反馈比t和奶高太多,而且英雄又多,导致c的玩家太多,6v6最终成为了过去式。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2024-4-4
池塘无尽引发的旷日持久的讨论至今尚未结束,以95为首的改版证明了游戏机制可挖掘的无限潜能。略有不足的是难度过低,或许和游戏定位有关。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2024-6-12
内容很多而且一直在持续更新,如果没有攻略的话恐怕肉山都不知道怎么召唤。 -
以撒的结合 The Binding of Isaac
2011-09-28 / PC / Indie
2024-3-23
原版的道具数量实在是太少了,很多动作有一个较长的硬直,画质只能说是很有风格,怪物弹速也是相当快。打到最后可能就一个鸭架加有效属性,难度太高。