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光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary
2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS
2022-10-25
玩到一半才发现可以跑酷,怪过了存档点不会跟过来。。 -
魔法纪录 魔法少女小圆外传 マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
2017-08-22、2019-04-08(PC) / iOS、Android、PC(DMM GAMES) / 魔法少女☆RPG
2022-10-12
比fgo强点但有限 -
黑色洛城 L.A.Noire
2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG
2022-10-5
+:最后一章的双线叙事很畅快,完整度高;游戏对film noir氛围的营造很成功。 -:尽管在当时是面捕技术的开拓者,现在看来人物表情神态还是不够栩栩如生,影响了“将人物面部细节作为审讯参考”的gameplay;人物和场景建模质量都不高;地图大而空,几乎没有互动性。 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2022-10-3
留声机过不去// 过于注重自我表达,反而没了《Braid》的那种浑然天成感。 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2022-9-14
也就网暴结局和部分乱码强光演出(太频繁了,真的容易光敏性癫痫)还不错,其他方面都不行。融梗和强行metagame都只是为了掩盖文字的单薄。把糖糖的个人状态用数字具象化当然和经营玩法匹配,也给玩家进入特定结局带来了便利,但是结局太多了且质量参差不齐,data0还必须通完全部结局。在大量无意义重复劳作下数字的存在使得糖糖像个机器一样被玩家摆弄,不再是“人”了。还想说点“人文关怀”的话题但是水平不够。