• 寒蝉鸣泣之时 暇溃篇 ひぐらしのなく頃に 暇潰し編

    2004年8月15日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-26

  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2021-11-25

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-11-25

  • 寒蝉鸣泣之时 祟杀篇 ひぐらしのなく頃に 祟殺し編

    2003年8月17日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-26

  • 寒蝉鸣泣之时 绵流篇 ひぐらしのなく頃に 綿流し編

    2002年12月30日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-26

  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2022-3-26

    算是第一次通关这种视角的游戏。中学时代玩生化三被蛋疼的摄像头视角劝退了,有点心理阴影,这次总算是克服了。但是这个捉急的格子数量,实在不想在评鉴第二次了,好在没有次元箱的生化就这一部。还是很值得一玩的,但通关后仍然能感到回味中浓浓的shi味...
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-12-6

    日常部分显得有些无聊,人物塑造和情感的描写也不是很出色,被困水下的压迫感和悬疑氛围也没有很好的表现出来,整个游戏最出彩的部分都在最后一条线。如果老老实实照攻略打的话,前面四条线所包含的信息量是很少的,并且重复度很高,顺着玩下去并没有拨云见日的感觉,而是更像在黑暗中误打误撞找到了出口。也难怪有人说没通最后一条线算没玩。 在我看来游戏可能优秀在叙事方法上,但这种叙事在如今已经不新鲜了。
  • 寒蝉鸣泣之时 鬼隐篇 ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編

    2002年8月16日 / Windows / サウンドノベル

    2021-11-26

  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2022-6-9

    解密比重相当高,谜题设计蛮不错的,流程还算比较长。其实自卫武器和烧尸体的设定蛮有趣的,不知道为啥以后都没了。普通难度是真的简单,剩一大堆子弹和药没用,次元箱的存在比生化0游戏体验好了九倍甚至十倍,有点蛋疼的是不能扔东西。巴瑞你真的好亚萨西啊,为了你,我要玩启示录2!
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2021-11-25

  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2021-11-25

  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2021-11-25

  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-11-25

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