• 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2023-8-6 / 标签: Eushully 战女神 galgame RPG 游戏性

    “当一个以史诗闻名的系列作失去了他赖以标榜的时间与英雄之后”。作为系列首作,不能责怪丢失了“特色”的剧本,毕竟承担着彼时仍是小小同人会社处女作的重担,但种种钳制之下的发挥难免令人有些失落。倘若说,战v与m是缺失了细节导致粗糙而难以令人共情,战m则是过多的细节(注水)使得故事整体来说冒险性匮乏,丢失了新奇感与期待感,给人的感觉更接近于自动委托处理机。P.S:画比起不上不下的v和m强上了不少,但比之幻燐2时期孰优孰劣对我来说不好下定论。ed让我对e社的vocal重新燃起了一点信心(
  • 战女神VERITA 戦女神VERITA

    2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG

    2023-7-15 / 标签: Eushully galgame RPG 战女神 游戏性

    史诗感缘乎何处?时间与英雄必不可少,壮烈与挣扎缺一不可。重在英雄也是人,位处人的脆弱性与环境的残暴性的罅隙间,其如何自处,抉择,如何将自己的人生化作一件凝滞,而又流动的永恒艺术品。但人物的错位脱节,人性的淡薄缺失,时空的强行流逝,命运的过度凸显,以及双主角的设计更是令其本就吝惜的笔墨更为雪上加霜。一个可供赏玩剖析但又令人悲戚敬畏的英雄,一场鬻矛誉盾而又美轮美奂令人心向往之的旅途,或许才是我所追求的
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2023-4-16 / 标签: Eushully 战女神 戦女神ZERO RPG 游戏性 galgame

    天地逆旅,咫尺须臾。浮云捲旌旗,讨逆向神明。凭谁向道,流光一瞬。往昔化齑粉,折翼绝圆月。窗外度声风宛转,庭前舒影月分明。情漪梦碎几度秋,若见斯人莫能语。摈绝自溺望酩酊,昭然起舞复流连。霜消露晞落殆尽,飂兮无止水自流。足迹无可觅,心脏仍鼓鸣。长夜仍未罄,约定唯刻铭。东趋西决戮千里,溃堤激石雷霆过,依旧剑履及天地。

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