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兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2021-10-16
开头体验极差,技能次数本身倒是次要,多重刷几次记住路就好了,关键是道具无法带走且有些只有开箱低概率获得,好容易刷出来差几次技能带不走真是心态爆炸。系统设计上的很多地方都在无谓地给玩家增加压力和挫败感。中期有所缓解,但想玩得舒服肝度看起来很高。 -
星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV
2015-4-26
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战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2021-10-6
这游戏还真是深不见底,一周目通关可能先搁置了,先看看其他几代。虽然是填色游戏,但战斗模式还是比较rpg一些。在这种自由填色模式下每个势力都能保证专属剧情和人物的塑造,而且不管怎么走都能保证一定的流畅性和逻辑性,真的是非常难得的,不过代价就是大量触发条件苛刻死板,slg更像是sl game的简称。另外对种田爱好者是真的不友好。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2021-10-17
感觉是系统最接近常规同类型游戏的一代,也因此不怎么好玩,只是为了看剧情而单纯地进行重复作业。迷宫起码比8代强。不过流程看起来好长啊,怕是比战兰还长,但趣味性远不如,主要是花在迷宫画地图和刷道具开支线上。这代剧情比较严肃了,这使得兰斯的操作更拉血压了,毕竟和用来衬托的更恶者不同,续作过来可知他没有遭到任何报应。而且说是重点在剧情,但体验被刷刷刷搞得支离破碎。