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拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97
1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1997 FTG
国内最火,已经很难正常去讨论这个作品在对战上的问题了,不过作品内作品外的氛围倒是相当好 -
饿狼传说Real Bout Special 餓狼伝説リアルバウトSPECIAL
1997-01-21 / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1997 FTG
画面美术提升大,对战性微妙,连续技爽快,曾经国内最火的饿狼传说,不过现在网战打RB1居多//顺便一提有条件的人可以尝试一下精神控制 -
侍魂 天草降临 サムライスピリッツ 天草降臨
1996年10月25日 / ARC / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1996 FTG
私心系列最佳,不过不管是不是历代最佳,绝对是历代节奏最快的作品,可惜我打的实在是不好 -
拳皇96 THE KING OF FIGHTERS '96
1996-07-30 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、Xbox One等 / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1996 FTG
变革作,类似斩红郎无双剑和饿狼传说3,跟他们一样的有历代最佳音乐 -
饿狼传说Real Bout 餓狼伝説リアルバウト
1995-12-21 / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG
赶工作品,但是对战性在历代里是最突出的一批,而且在故事上也是值得纪念的告别,So long Geese. -
侍魂 斩红郎无双剑 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
1995年11月27日 / ARC / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG
游戏性上的世纪末游戏,对战性真的崩盘到难以理解,但是当时我看到这个作品时,真的是被他震惊了,美术和音乐带给我的冲击力到今天都忘不了 -
拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95
1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1995
系列第一个系统成熟度较高的作品,平衡这个事儿就不多说了,进入90年代末以前说平衡其实意思不大。95有很多值得纪念的东西,在某些观点下可以是系列最佳的作品,我会认为他是系列前三好的作品。 -
饿狼传说3 遥远之斗 餓狼伝説3 遥かなる闘い
1995-03-27 / ARC / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1995 FTG
平衡性和系统调整崩盘,但是街机模式内容丰富,画面内容的丰富度是飞跃上升的,跟同年斩红郎无双剑命运相似的遗憾作 -
真侍魂 霸王丸地狱变 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変
1994年10月28日 / ARC、NeoGeo、PC / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1994 FTG
各种隐藏要素非常多的游戏,系列所获评价最高的一作,虽然现在看会觉得很多地方根本不适合今天的玩家对格斗游戏的要求,但确实是值得纪念 -
拳皇94 THE KING OF FIGHTERS '94
1994-08-25 / Nintendo Switch、Xbox One、ARC / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1994 FTG
开山之作,很多系统设置都非常不完善的2B(蹲轻脚起攻)游戏 -
饿狼传说特别版 餓狼伝説SPECIAL
1993-09-16 / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1993
某种意义上来说是SNK系对战格斗游戏真正的原点,第一个现代意义上的SNK格斗游戏。连续技设计的思路在当时来看其实是很爽快的。 -
侍魂 サムライスピリッツ
1993年7月7日 / ARC / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK 1993 FTG
系列开山制作,在百花齐放的90年代真的是很独特的作品,当然了初代对战性的特点导致了很多人类迷惑行为的出现 -
饿狼传说 宿命之斗 餓狼伝説 宿命の闘い
1991-11-25 / ARC / FTG
2021-1-8 / 标签: SNK FTG 1991
街霸1精神续作,非常有趣的一个kuso game,不过其实不能算是SNK对战格斗游戏的真正原点。 -
龙虎之拳 外传 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝
1996 / ARCADE / FTG
2021-1-9 / 标签: SNK 1996 FTG
其实是外传而不是3,早期的格斗游戏真人动捕尝试,不过捕捉效果并不好,导致中间补帧还是很需要发挥想象力,而且呈现效果也比较怪