• 侍魂 晓 SAMURAI SPIRITS

    2019年6月25日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2019 FTG

    单论平衡度是历代最佳,游戏方向上与其说是简化的真或者天还不如说是简化的零sp。但平衡调整比零sp还匠气太多,接近手段又少导致打法基本上是不断的僵持和试探,进攻起来很难,而且说实话有一些地方其实是反侍魂传统的。
  • SNK女主角:组队狂热 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy

    2018年9月7日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2018 FTG

    简陋的奶粉作,粉丝向的厉害,疯狂玩梗对于我都是加分点,另外其实某些系统尝试我真的挺喜欢的,但又因为本作只是奶粉作所以十分简陋,希望TAG系统有一天能回归KOF吧
  • 拳皇14 THE KING OF FIGHTERS XIV

    2016-08-25 (PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2016 FTG

    这部作品的问题是他出生在2016年,而作为好不容易重组草台班子回归游戏业的SNK的新世代第一作,他非常的保守,其结果就是跟98一样的匠气,再加上糟糕的画面,路人缘差实在是太正常不过了。
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2010 FTG

    真正意义上提升本作评价的是家用机版,认真玩过全系列的话家用机版显然是掉不出系列三甲的杰作,街机版只能算是7分的作品。不需要说太多多余的,SNK2D点阵图时代最后的辉煌。
  • 拳皇12 THE KING OF FIGHTERS XII

    2009-04-10(ARC) / PS3、XBOX360、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2009 FTG

    本来是篇章终结作,结果因为各种现实原因成了尴尬的试水作
  • 拳皇2002 无限之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH

    2009-02-26(ARC) / Xbox 360、Xbox、PC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2009 FTG

    要说哪部作品最能体现KOF系列的祭典感,就是这部
  • 侍魂 闪 サムライスピリッツ 閃

    2008-04-17 / AC︳XBOX360︳PC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2008 FTG

    外包给K2社的作品,除了北千里的立绘以外其他的就找不太出来能夸的地方了
  • 拳皇98 终极之战 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH

    2008-03-18(ARC) / PS4、Xbox 360、PS2 / 2D FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2008 FTG

    原版是克劳撒和他们的伙伴们,FE版是龟王争霸战,就这样
  • 侍魂 天下一剑客传 サムライスピリッツ 天下一剣客伝

    2006-01-26 / ARC、PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2006 FTG

    最大的优点是热闹
  • 拳皇11 THE KING OF FIGHTERS XI

    2005-10-26(ARC) / PS2、ARC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2005 FTG

    系列最快的对战节奏,很好的解决了前作TAG系统调整的问题,一部分玩家心理的历代最佳
  • 侍魂 零 特别版 サムライスピリッツ 零 SPECIAL

    2004-04-22 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2004 FTG

    系列玩的最多的一作,平衡度在新侍魂之前是历代最佳(不过还是有闲丸、腐外道这些过强的角色),不好的地方就是投之后的攻击是固定的,打多了比较无聊
  • 拳皇2003 THE KING OF FIGHTERS 2003

    2003-12-12 / ARC、PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2003 FTG

    平衡性差姑且不论,最大的调整失误在于,想让一条气做的事情太多了,后来‘XIV也犯了这个错误。
  • 侍魂 零 サムライスピリッツ 零

    2003年10月10日 / NEOGEO丶PS2 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2003 FTG

    SNK最颓的那段时间的外包作品,剧情方面简直是格斗游戏最恶毒角色通关结局集合(笑),我旺我挺喜欢的,但是boss战设计也是真的无聊透顶
  • SNK vs. Capcom: SVC Chaos SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

    2003年7月24日 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2003 FTG

    迪米特里你在自家片场混的还没有SNK片场好
  • 拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-

    2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK

    2021-1-8 / 标签: SNK 2002 FTG

    其实我一直觉得老02只说平衡性可能比02um好,不过02um确实更有趣
  • 拳皇2001 THE KING OF FIGHTERS 2001

    2001-11-15 / ARC、ps2 (拳皇 -音巢篇-合集) / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2001 FTG

    历代最差
  • 拳皇2000 THE KING OF FIGHTERS 2000

    2000-07-26 / Nintendo Switch、Xbox One、DC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 2000 FTG

  • 顶上决战 最强战士 SNK VS. CAPCOM 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM

    1999年11月30日 / NGPC / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

    刷到吐的游戏
  • 饿狼:狼之印记 餓狼 MARK OF THE WOLVES

    1999-11-11 / PS4、Android、iOS等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

    个人格斗游戏十佳作品之一,美术和对战性双重意义上的系列最佳,也可能会是永远的遗憾。
  • 拳皇99 THE KING OF FIGHTERS '99

    1999-07-22 / ps2 (拳皇 -音巢篇-合集)、Nintendo Switch、PC等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1999 FTG

  • 幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~

    1998年11月25日 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    愿天堂没有斩铁
  • 拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-

    1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    比起说他优秀,我更愿意说他匠气,虽然平衡性是90年代KOF最佳,但我觉得他四平八稳到无聊
  • 饿狼传说Real Bout2 新来者 餓狼伝説リアルバウト2 THE NEWCOMERS

    1998-03-20 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1998 FTG

    世纪末名作,历代最快的节奏(不考虑狼印的话),系统成熟,很多设计非常有趣。然而开发周期太短导致对战以外的完成度低,对战性高但是对新玩家友善度不好,总之很不起眼。//顺便一提虽然鸽了很久但本人其实在做这个游戏的攻略
  • 幕末浪漫 月华之剑士 幕末浪漫 月華の剣士

    1997-12-05 / ARC、PSN、PS2 (幕末浪漫月华の剣士1・2)等 / FTG

    2021-1-8 / 标签: SNK 1997 FTG

    初代真的很有氛围,打起来也挺有趣的,不过拖慢问题有点蛋疼