• 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2022-12-7

    每個角色都有一套獨特的價值觀,雖然標籤化和偷換概念手法未必讓人信服,貫徹理想的霸氣男女主依舊深得我心,正義廚一条、玩世不恭茶茶丸、相愛相殺湊斗光都是天下第一!《村正》成功建構吸引人的世界觀,講述精彩的故事,卻沒有良好的閱讀體驗,劍聖的惡趣味讓本應高潮迭起的戰鬥過於拖沓,不如虛淵和蘑菇的乾淨俐索,嚴肅劇情強行穿插搞笑日常的操作也讓人迷惑,反覆折磨半年全通,比起好作品的滿足感,更多是如釋重負的解脫感。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-10-24

    西洋式油畫+歌劇風格音樂,充分營造中古時期的浪漫悲劇氛圍。單論前三道門和第七道門可給10分,窒息的哥特氛圍與巧妙的文筆,不由得發自內心讚嘆驚為天人的神作。可惜第八章還是暴露不擅長收尾的問題,從精巧的中世紀拼貼畫突然變回傳統藝能的聖母嘴砲救世,日系作品的特有思維安插在西洋式歌劇舞台顯得格格不入,人物性格的轉變也略為倉促,不算爛尾卻也沒能達到前面鋪墊的高度期待。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-10-4

    蘭斯劇情經典之作,在黃油融入”性”的要素下,更能凸顯賽斯社會的對立矛盾,黑暗殘酷的現實中,依稀可見悲天憫人的博愛精神。但面對外敵入侵,大家卻能輕易放下仇恨言歸於好,依舊暴露不擅長描寫政治的缺點。陰間的迷宮不免想起win螢幕保護程式的恐懼,SP限制必須一人跑圖,遇上偷襲容易前功盡棄,普攻打到底,蓄力拼人品的戰鬥也難說是體驗良好。故事內涵尚可,但氣氛太過壓抑、刷玉又太肝,不及三代簡單快樂。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2022-9-6

    從前兩代的小打小鬧上升到國家層級的冒險故事,略顯幼稚的劇情和雞肋技能眾多的戰鬥系統並不出彩,卻充分展現黃油無拘無束的樂趣。不論是加奈美的放送play、蘿拉和松鼠跨越種族的愛情、百合廚獨角獸、魔人與三使徒的羈絆,時而感人時而惡搞的情節反倒超過主線,就算蘭斯屢次賣隊友的行為細思極恐,也無法真正討厭這個放蕩不羈的大男孩。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-8-29

    插敘手法營造懸念並逐步解開謎底,繼E17後再一次利用思維定勢,即使看到主角的臉,也能營造震撼的詭計。人物塑造同樣出色,完全不因碎片化敘事影響觀感,但有強行湊CP的嫌疑,尤其冬坂和鷹宮的戀愛腦實難理解。崩壞篇清怪手感不錯,然而戰鬥與劇情割裂的問題,前期不懂這群人為什麼湊在一起,後期比起打怪更想推劇情…劇情和精緻度滿分,戰鬥安排略為影響節奏。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2022-8-18

    劇情主次不分,毀了秋葉靜美的氛圍。男主文武雙全、女主蕙質蘭心,才子佳人的組合卻給人矯揉造作之感,男主的自卑鈍感已經到了自虐地步,女主舉案齊眉的聖母風範太不真實,春告和蘭雖然也包容男主,但她們的七情六慾更像是正常人類。前期青春日常還算有趣,二周目病毒危機還是每天”誰做飯,誰打掃”的溫吞水就很消磨耐性,最後果不其然又是民俗故事嘴砲happy end…5分給音樂、1分給原畫,不如當成買OST送遊戲。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-8-5

    為了圓核心詭計刻意誤導玩家的不合理設定,途中雖然隱約察覺異狀,謎底揭曉時只有"哇嘈這也行"的無奈。成長後的瑞希不失可愛霸氣,但龍木和三組配角塑造太過單薄,案件缺少危機感,反派也沒有前作惡毒的瘋狂執念,各方面不如一代。夢境探索的誤導要素減少,固然少了天馬行空的創意,遊玩體驗倒是有所提高。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2022-8-1

    啟發後世輪迴作品的土壤,橫跨兩界的旅程彷彿閱讀一本厚重的奇幻遊記。可惜異世界篇彷彿用大綱瀏覽故事,相較現世篇的巨細靡遺,不免有頭重腳輕的遺憾,也連帶造成新登場人物戲份不足,真女主yuno的塑造還比不上後母和保健師老師。放到今日仍是不錯的故事,但當年的首創設計已被無數後進超越,神作的歷史意義要大於作品本身。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2022-7-18

    補足拯救助手真結局的心路歷程,但反覆跳躍世界線的手法、時而緊湊時而日常的敘事節奏,比不上本篇的酣暢淋漓,到結局依舊留下疑惑,動畫反而更有去蕪存菁的優勢。最大驚喜在於真帆這個一頭亂髮的合法蘿莉,仰慕助手卻不只是助手的影子,前輩出現的場合總能充滿歡笑又有那種"一切都能搞定"的安心感。
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2022-6-27

    搭上課金手遊與vtuber潮流,配合魔性表情包助攻,在業界沒落的年代,實現難能可貴的出圈成就。然而作品本身質量,配不上如此的鼎鼎大名,共通線無止盡的閒聊嗑瓜子,又臭又長的程度比起柚子過之而無不及,個人線終於回歸常軌,尤其小天使結合vtuber要素頗具新意,卻也只是把作品評級提高到”普通”,如果對死宅題材不感興趣,還是收藏妃愛表情包就好。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-6-10

    一周目正史通關,簡陋的戰鬥系統卻有極強的遊戲性,無愧地域壓制類的典範。劇情一般,戰國人物性格鮮明、互動豐富有趣,魔軍主線反倒不盡人意。除了異國援軍小伙伴,多數人物是初次登場,沒接觸前作也不影響體驗。《戰蘭》讓劇情黨也難得體驗攻城掠地的快樂,無奈操作苦手又太費時間,其他路線等補完前作再考慮吧。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2022-5-12

    比起色情遊戲更像是文藝小說,日常推理的懸疑布局因為萬能的魔法書,脈絡尚可但難謂驚奇。《紙魔》的迷人之處乃在小格局的故事舞台,絲絲入扣的人物描繪,不論是太陽般閃耀的彼方、流星般轉瞬即逝的妃、陰晴不定宛如月光的夜子,很難不在心中留下深刻印象。紙上故事或許是注定的悲劇,內核卻是積極正面的,夜子走出圖書館的時刻,讀者內心也彷彿冰雪消融,迎接冬去春來的一抹暖陽。
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2022-5-10

    輕鬆而不廢萌,感人而不胃疼。共通線是歡樂的日常喝茶番,個人線在甜蜜的基調下,講述不同風格的主題,從家族的角度出發,更能體會作品所要傳達的寓意。雖然劇情格局不大,卻把美少女的人物塑造發揮到淋漓盡致,除了雙子x雙子的四個妹妹,燕線集結眾人之力的演戲助攻,不禁勾起和小伙伴嘻笑打鬧的往昔回憶,感觸格外深刻。
  • Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-

    2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG

    2022-5-2

    片岡的扎實文筆和沉浸氛圍,述說一場不完全是愛情的邂逅,全篇多為平緩的日常,衝突主要落在女主的內心糾葛,總體符合期待。然而標榜現實的主題,許多細節經不起推敲,一再提醒是虛構故事。男主自顧自說中文卻不用漢字搭配比手畫腳,不像是語言隔閡的正常交流模式。泡沫經濟的氛圍欠缺,放在其他時代都說得通,主角也感受不到70年代父母輩的特質(佐倉和江小墨有一些)。
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2022-4-14

    簡潔洗鍊的文筆,演繹一段紙醉金迷的荒唐歲月。舞台劇式的演出,導致幕間銜接有些跳躍,直到終章解釋每個女主的身世才豁然開朗。故事黑暗致鬱有餘,豐富精彩不足,勝在冷冽的時代氛圍,尤其是不可名狀場景的心理描寫,比起淫靡更凸顯世界的荒誕不經,或許這就是藝術品吧。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-4-8

    以為是清新的百合故事,想不到是意識流小說,通過層層夢境的隱喻逐步揭開謎底。敘事手法堪稱精煉,內心描寫鉅細靡遺,故事梗概卻仍是《水仙》式的悲劇內核,七彎八拐誤導後的謎底平淡得不起波瀾,加上無語音以及心理學教室荼毒,娛樂性特別差,上位藝術果真不是凡夫俗子所能體悟。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-6

    三個小故事勝在人設和氛圍,搭配淺川悠一人四役的演出,理應是愉快的視聽盛宴,結局卻把累積的好感消磨殆盡。反派將私慾包裝成拯救全人類的志業,男主信了這番鬼話,開始把女主化身VR服務器的實驗,最終釀成無可挽回的悲劇。而偉大的男主居然原諒了反派?又請新世界眾人懷念女主的犧牲?二人在虛擬世界的結局不過是沼澤人的自我安慰罷了。這是男主和反派聯手坑女主的故事,鏡花水月的幻夢沒有人得到救贖,只有女主白白犧牲。
  • LUNARiA -Virtualized Moonchild-

    2021年12月24日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / キネティックノベル

    2022-3-28

    《頭號玩家》的元宇宙設定能在第一時間抓住目光,然而比賽內容著墨不深,無法期待《蒼彼》的戰術運用與友情羈絆。Q和男主的關係比起戀人更像隊友,不禁思考想要挽救的究竟是老婆,或是讓自己縱橫賽場的掛件?反轉算是意料之外情理之中,月面救援著實帥氣,結局卻哭笑不得,前一刻催人淚下的離別,下一秒又開始活蹦亂跳,簡直欺騙讀者的感情!情節感人卻不是催淚的悲劇故事,適合金毛控及輕科幻愛好者。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2022-3-18

    後篇三個故事比前篇優秀太多,千尋知道自己會失去一切記憶,所以一直與人保持隔閡,營造的哀愁氛圍以及千尋的轉變,能夠直擊讀者內心。瑞希是積極勇敢、充滿正能量的女孩,可惜和久瀨的情感鋪墊稍弱,直到火村夕篇才瞭解所謂"傳承"的真諦。優子不僅是貫串全劇的女主角,更是守護眾人的光芒,"承受了世間種種苦痛的人,最後將成為神的兒女,化作天使在人們需要時給予指引"。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2022-3-16

    兩對CP的群像劇戀愛故事,宮子x紘對不上電波,尤其男主清奇的腦迴路十分消磨耐性;京介x景的故事有點意思,景從失戀大受打擊到找回人生目標的描寫不錯,就是這兩個故事總有一股揮之不去的NTR感。天門的音樂+七尾奈留的原畫效果拔群,但劇情實屬一般,除了優子跟後篇連結也不大。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2022-3-10

    武德充沛的黑幫鉅作,敘事節奏緊湊,人物塑造深刻,女角無須刻意賣萌,也能散發渾然天成的美麗與堅毅。可惜第三章除了Ein和Drei的心境轉變刻劃細緻,劇情配不上前兩章的蕩氣迴腸,徒留高開低走的遺憾。
  • Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション

    2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏

    2022-2-25

    key社友情贊歌,無厘頭的共通線乍看無趣,最後才明白日常的可貴以及三基友的良苦用心。比起優秀主線,個人線良莠不齊,小毬和葉留佳娓娓道來,字裡行間流露幸福真諦與家族之愛;其他路線太過故弄玄虛,雖然有埋設伏筆的必要,但有必要那麼的…長?喜歡小團體的堅定情誼,以及理樹小天使與女主朋友以上戀人未滿的陪伴式互動,但太多不必要的細節導致節奏割裂,更推薦看動畫(而且沒有樋媽)。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2022-2-22

    想要營造史詩格局,貧弱的筆力卻讓戰爭宛如村口打架,重複上演野心勃勃的大國來襲,小國出於自衛揭竿而起,打著打著就把別人國家滅掉的鬧劇;戰棋難度太過簡單,充斥拖時間的雜兵,boss實力也不強,幾乎都是一輪平A搞定。支線故事反倒更有亮點,角色個性在瑣碎日常刻劃得活靈活現,不由得感嘆娶妻當如艾露露。男主塑造比較可惜,龍傲天+後宮王+無師自通的治國天才不太真實。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-2-9

    音樂和聲優演繹堪稱業界翹楚,劇本也在敘事和說理間取得平衡,但若其奉為不世出的美學神作,就實屬過譽。共通線和前兩條個人線是公認的災難日常,SCA自在《素》藉由毒電波和懸疑視角有效的截長補短,到了《櫻》就把缺陷暴露無遺,多次懷疑自己玩錯了遊戲…後面兩線和4~6章觀感明顯提升,簡直不像同一部作品。男主父子的博愛傳承,以及優美執著愛情、長山追尋藝術的精神,是全篇形象最鮮明的人物,幾位女主反倒相形失色。

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