• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-3-3 / 标签: AAVG 任天堂 WIIU NS

    游戏设计水准没得讲。从我的体验上看,还是神庙解谜和前期有意思,玩法设计的新顶峰,后期开图大半后乐趣减退,虽然知道还有许多细节没出土,但断断续续打了太久,对于末世后遗迹探索之类的设计有些厌烦,暂且离开海拉鲁一阵子吧。//还有一个因素是自己被线性游戏惯坏了,有些难适应这种极度自由。
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2024-2-10 / 标签: RPG PSP SquareEnix

    本来是抱着怀旧心态顺便感知一下最终幻想系列演变来体验的,后来这种心态没了就直接抛弃了。
  • 白荆回廊

    2024-01-12 / PC、iOS、Android / 即时策略RPG / 上海烛龙

    2024-1-20 / 标签: Android SRPG

    2024.1.12-1.20 游戏里有些地方让我想起《环行旅舍》——前期角色太多而相关剧情太少,没有记忆点;前期剧情不太提起兴趣;模型和立绘差的有点远(不过烛龙的问题在渲染上)。养成模式和优俊少女有些像,回廊漫巡是核心玩法,但回廊漫巡不像优俊少女那样同时兼有塑造角色的任务,角色和主人公监督的交流少得可怜。实际运用养成成果的SRPG战斗自带深度,虽相对不重要也得耐心研究,认真游玩非常花时间。
  • 鸢之歌 鸢之歌-Singing Iris

    2021年1月12日 / Android、PC / 末日生存AVG

    2021-8-6 / 标签: AVG Android

    2021.8.3-8.5 正如林楠评九玖的小说一样,“尽管剧情漏洞很多,但还算一个有趣的故事”。
  • FIFA 16 FIFA 16

    2015年9月22日 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / 足球

    2018-11-30 / 标签: SPG EA 足球

  • 300大作战

    2017年9月27日(首测) / iOS、Android / MOBA

    2022-2-21 / 标签: MOBA Android

    2022.2 这稀烂的技术水平……估计都跑去面向下沉市场了也懒得再理会“高大上”还破事多的二次元了吧。
  • 星途WeGoing

    2017年1月9日 / Android、小程序 / PUZ / yudi.studio

    2022-9-21 / 标签: PUZ

  • 绝区零 绝区零

    2024年7月4日 / PS5、PC、iOS等 / ACT

    2024-7-11 / 标签: Android ARPG

    ACT?ARPG!制作组在打击爽快上下了不少功夫,美术的风格化更是非常优秀,六分街的场景与音乐满满日常感,初见很亮眼。战斗方面,尽可能利用时间、特殊能量、角色切换等机制实现系统的深度,这点和《鸣潮》大差不差但少了Z轴注定不如鸣,音乐、演出等米哈游传统优势也被继承。不过金玉其外败絮其中,游戏实质依然是强养成弱操作的RPG模式,固定的养成、抽卡和日常玩法,完整机制要反复抽卡绑命座、配队友,UI繁琐、过于追求风格化导致配色瞎眼,故意拖延时间的小设计到处都是,加剧了前期特色玩法尚未解锁时的沉闷,音像店后院到前门的加载有一种技术倒退的错觉。友商追赶的意义就在于祛魅,在玩了《鸣潮》和P5X后,《绝区零》说不上有多少冲击力,米哈游2024年拿出来,只能说它目前也就到这里了。我想对米哈游来说,拿出《绝区零》不可怕,更可怕的是忘记了初心。
  • 虽然是清明节但鬼不太萌 虽然是清明节但鬼不太萌

    2016年4月4日 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2022-10-23

    2022.10.22 哈人。
  • 英雄连 Company of Heroes

    2006年9月14日 / Nintendo Switch、PC / RTS

    2023-2-8 / 标签: RTS PC

    2021.3.17-2022.2.8 单纯体验一下玩法,打了两个系列的战役,没有通关。
  • 蔚蓝色法则 BLUE PROTOCOL

    2023年6月14日(日本) / PS5、Xbox Series X/S、PC / MMOARPG / バンダイナムコスタジオ、バンダイナムコオンライン

    2023-6-17 / 标签: PC MMORPG

    2023.6.14-6.17 体验了3天。优化极差,BUG一堆,任务目标达成无反馈,退出队伍卡死,领取奖励卡死,甚至连主线任务副本都能打完回档,不知道之前测试测了什么东西。浪费时间,真的很想打低分。
  • 妄想症:Deliver Me 妄想症:Deliver Me

    2018年08月09日 / PC、Web / 音乐幻想悬疑AVG

    2021-3-16 / 标签: Web AVG

    2021.3.16
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2022-10-20 / 标签: RPG PC

    2020.10.12-11.26 这战斗系统是真的烂……
  • 三竹里

    2017-10-11 (iOS) / iOS、Android / 解谜

    2022-5-20 / 标签: PC 腾讯 PUZ

  • 哈利波特:魔法觉醒

    2021年9月9日 / iOS、Android / 卡牌RPG

    2021-9-15 / 标签: Android RTS CCG 网易

    2021.9.9-9.13 今年网易的重点产品。主要玩法是“巫师决斗”的卡牌PVP模式,其他设计都为这个主要玩法服务,不仅要组卡也要考虑走位,策略性更强,卡组更迭的速度较合理,虽然新生人均杀人咒语很离谱但问题不大。好好运营应该可以有稳定的成绩。
  • 灰烬行星与填鸭少女

    2020年8月9日 / PC / ADV 视觉小说

    2021-1-9 / 标签: AVG PC

    这世界观设定无力吐槽,配音也不行···总之应该是个人自娱自乐的作品吧。
  • 永远的7日之都

    2017年10月30日 / iOS、Android / RPG

    2021-11-28 / 标签: Android ACT 网易

    2021.11 制作精良,但这世界观设定完全不行啊,看得真出戏,战斗玩法也没什么意思。//音乐辨识度真高,弃了这么久一听就听出来是七都的曲子。
  • 2017年5月5日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 横版动作

    2019-3-12 / 标签: PC ACT

    难度劝退。
  • 光荣使命:使命行动

    2017-11-21 不删档测试 / iOS、Android / Battle Royale

    2020-10-17 / 标签: Android TPS 腾讯

  • 魔女之泉 마녀의 샘

    2015年7月13日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2018-11-25 / 标签: RPG Android

    2018 画风有些不适应。
  • 冒险大作战 冒险大作战

    2023年5月15日(中国大陆) / iOS、Android / 竖屏战斗放置挂机RPG

    2024-3-15 / 标签: Android RPG

    “元梦之星”式宣发通杀东亚市场。很成熟的数值设计,从开始就给予玩家成长和数值的快感,副本、家园等小游戏成功融合进正向的成长中,循序渐进的引导不显杂乱,避免了玩法单调、数值过大让玩家厌倦,游戏的负反馈要到转职之后才会慢慢体现。这游戏还有一个优点是它的外服看着不太像国产,那些熟悉的糟粕并不直接可见。
  • 魔女之泉2 마녀의 샘2

    2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2018-12-1 / 标签: RPG Android

  • NBA LIVE 07

    2006年 / PC / 体育

    2018-12-1 / 标签: SPG EA 篮球

  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2021-1-28 / 标签: Wii MUG

    太难了!咖啡屋常客。