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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-3-3 / 标签: AAVG 任天堂 WIIU NS
游戏设计水准没得讲。从我的体验上看,还是神庙解谜和前期有意思,玩法设计的新顶峰,后期开图大半后乐趣减退,虽然知道还有许多细节没出土,但断断续续打了太久,对于末世后遗迹探索之类的设计有些厌烦,暂且离开海拉鲁一阵子吧。//还有一个因素是自己被线性游戏惯坏了,有些难适应这种极度自由。 -
最终幻想4 ファイナルファンタジーIV
1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG
2024-2-10 / 标签: RPG PSP SquareEnix
本来是抱着怀旧心态顺便感知一下最终幻想系列演变来体验的,后来这种心态没了就直接抛弃了。 -
白荆回廊
2024-01-12 / PC、iOS、Android / 即时策略RPG / 上海烛龙
2024-1-20 / 标签: Android SRPG
2024.1.12-1.20 游戏里有些地方让我想起《环行旅舍》——前期角色太多而相关剧情太少,没有记忆点;前期剧情不太提起兴趣;模型和立绘差的有点远(不过烛龙的问题在渲染上)。养成模式和优俊少女有些像,回廊漫巡是核心玩法,但回廊漫巡不像优俊少女那样同时兼有塑造角色的任务,角色和主人公监督的交流少得可怜。实际运用养成成果的SRPG战斗自带深度,虽相对不重要也得耐心研究,认真游玩非常花时间。 -
鸢之歌 鸢之歌-Singing Iris
2021年1月12日 / Android、PC / 末日生存AVG
2021-8-6 / 标签: AVG Android
2021.8.3-8.5 正如林楠评九玖的小说一样,“尽管剧情漏洞很多,但还算一个有趣的故事”。 -
300大作战
2017年9月27日(首测) / iOS、Android / MOBA
2022-2-21 / 标签: MOBA Android
2022.2 这稀烂的技术水平……估计都跑去面向下沉市场了也懒得再理会“高大上”还破事多的二次元了吧。 -
绝区零 绝区零
2024年7月4日 / PS5、PC、iOS等 / ACT
2024-7-11 / 标签: Android ARPG
ACT?ARPG!制作组在打击爽快上下了不少功夫,美术的风格化更是非常优秀,六分街的场景与音乐满满日常感,初见很亮眼。战斗方面,尽可能利用时间、特殊能量、角色切换等机制实现系统的深度,这点和《鸣潮》大差不差但少了Z轴注定不如鸣,音乐、演出等米哈游传统优势也被继承。不过金玉其外败絮其中,游戏实质依然是强养成弱操作的RPG模式,固定的养成、抽卡和日常玩法,完整机制要反复抽卡绑命座、配队友,UI繁琐、过于追求风格化导致配色瞎眼,故意拖延时间的小设计到处都是,加剧了前期特色玩法尚未解锁时的沉闷,音像店后院到前门的加载有一种技术倒退的错觉。友商追赶的意义就在于祛魅,在玩了《鸣潮》和P5X后,《绝区零》说不上有多少冲击力,米哈游2024年拿出来,只能说它目前也就到这里了。我想对米哈游来说,拿出《绝区零》不可怕,更可怕的是忘记了初心。 -
英雄连 Company of Heroes
2006年9月14日 / Nintendo Switch、PC / RTS
2023-2-8 / 标签: RTS PC
2021.3.17-2022.2.8 单纯体验一下玩法,打了两个系列的战役,没有通关。 -
蔚蓝色法则 BLUE PROTOCOL
2023年6月14日(日本) / PS5、Xbox Series X/S、PC / MMOARPG / バンダイナムコスタジオ、バンダイナムコオンライン
2023-6-17 / 标签: PC MMORPG
2023.6.14-6.17 体验了3天。优化极差,BUG一堆,任务目标达成无反馈,退出队伍卡死,领取奖励卡死,甚至连主线任务副本都能打完回档,不知道之前测试测了什么东西。浪费时间,真的很想打低分。 -
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2022-10-20 / 标签: RPG PC
2020.10.12-11.26 这战斗系统是真的烂…… -
哈利波特:魔法觉醒
2021年9月9日 / iOS、Android / 卡牌RPG
2021-9-15 / 标签: Android RTS CCG 网易
2021.9.9-9.13 今年网易的重点产品。主要玩法是“巫师决斗”的卡牌PVP模式,其他设计都为这个主要玩法服务,不仅要组卡也要考虑走位,策略性更强,卡组更迭的速度较合理,虽然新生人均杀人咒语很离谱但问题不大。好好运营应该可以有稳定的成绩。 -
永远的7日之都
2017年10月30日 / iOS、Android / RPG
2021-11-28 / 标签: Android ACT 网易
2021.11 制作精良,但这世界观设定完全不行啊,看得真出戏,战斗玩法也没什么意思。//音乐辨识度真高,弃了这么久一听就听出来是七都的曲子。 -
冒险大作战 冒险大作战
2023年5月15日(中国大陆) / iOS、Android / 竖屏战斗放置挂机RPG
2024-3-15 / 标签: Android RPG
“元梦之星”式宣发通杀东亚市场。很成熟的数值设计,从开始就给予玩家成长和数值的快感,副本、家园等小游戏成功融合进正向的成长中,循序渐进的引导不显杂乱,避免了玩法单调、数值过大让玩家厌倦,游戏的负反馈要到转职之后才会慢慢体现。这游戏还有一个优点是它的外服看着不太像国产,那些熟悉的糟粕并不直接可见。