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狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2020-8-26 / 标签: 传说系列 汉化 ACT JRPG ARPG
6.3分。三渲二画面很赞。战斗系统有合理性但是高难度有点无聊,在后半夜的时候很上头。反英雄噱头比较多,不过故事本质上还是很「正能量(作者角度)」的东西。/还是觉得马骑鹿好棒,艾杰恩和六郎好帅,这样也许就够了吧。当口粮也还不错了 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2017-9-25 / 标签: ACT 黑暗之魂 ARPG 开放世界 骑士 奇幻 Hなし
【済み】6.5分。我必须说一句这个游戏的地图设计、关卡设计等,在打通之后会觉得其实很多地方很一般。但是!别的游戏也没有比它好的了!……原因是它的设计理念非常超前,但是很多细节缺乏打磨,就好像让你提前感受到了下下个时代的平庸作的感觉(想想OOT)……而至今为止那些跟风作(包括魂系列的其他续作)没有一个抓到其神髓,人话说就是它真正优秀的设计理念一个都没抄到,导致除了黑魂1也没别的可以玩了。 -
召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2
2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン
2019-1-8 / 标签: GBA RPG 横版 汉化 ARPG 召唤之夜 Hなし
【済み】6.8分。音乐很爽/钓鱼很烦/比起1,终于能经常出村了很爽。画面和战斗系统提升了很多,难度也合理了不少。无限连少了很多,斧子也能用了,只是受伤反应和伤害挂钩有点讨厌,导致很多战斗不事先打造强力武器前期会非常难打。当然有召唤兽挂魔法和变身很多时候还是勉强可以打过去的。后期就变得超简单,平A都可以推过去。/剧本写得还是很不错的,寥寥几笔把大陆货性格的角色写活了。不知道打飞多少个赛博侦探( -
召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語
2003年4月25日 / GBA / ARPG
2018-10-22 / 标签: GBA RPG 横版 汉化 ARPG Hなし 召唤之夜
【済み】3分及格。剧情其实写得还算差强人意了,只是每天窝在一个城里下地牢的结构挺难受的。bangumi这角色页是钦定百合+シュガレット了?/动作系统挺一般的,敏捷会极大影响角色机体性能,全敏加点通关的时候跑得跟他妈索尼克一样快,但是却没什么蛋用……/可custom的角色在剧情中还占举足轻重的地位(而不是草草带过)一直是系列亮点,不知道耗死编剧多少脑细胞……/挖垃圾很烦
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