• 珊海王的圆环 珊海王の円環

    2016年4月28日 / PC / 戦略級SLG

    2020-6-26 / 标签: Eushully 真·E社之耻

    单评游戏性+剧情等核心3分,hs+1分(甚至能+2分)。老实说大富翁开剧情真的割裂且难受,系统还不好上手。但是唯独ghs有一手,看各个主角在不同阵营被虏获被雷普这种排列组合系hs我真是嗨到不行,建议先看看hcg再决定玩不玩。
  • 神之狂想曲 神のラプソディ

    2015-04-24 / PC / 神格継承SRPG

    2020-6-26 / 标签: Eushully 割草粉碎砍树冻湖面

    剧情白开水,适合时间多,不在意剧情,喜欢ghs,喜欢各种异种交,喜欢后宫王的人群游玩。但是你别说,拉一群人上去割草粉碎砍树冻湖对我这种强迫症患者说反而是种享受?
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2020-6-26 / 标签: Eushully 战女神

    战1重置,故事格局比起后面的徐徐铺开的v和z,甚至2,都要差些。从老塞的个人历史来看,战m其实更像是一个间章,所以自然偏小,但是要了解老塞生平,还是不能跳过的,比如对好人法师的交代,以及老塞灵魂深处永远的痛罗卡前世,都在本作有了交代,玩过z和v之后再来看这段旅程,的确是难得的休憩了。游戏性,系统,地图,角色,基本都平平无奇,反正就是个标准的rpg。不过重置的画风真香啊,我tmsb!
  • 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2020-6-26 / 标签: Eushully 魔导巧壳

    壳子其实应该算半个正传(事实上也的确有正史线),整个剧情就讲了草根威斯奋斗史,威斯的人物性格是真的鲜明,既会装孙子又有野心,会关爱妹子也会逛窑子,外交内政游荡自如,魄力十足。游戏性其实作为slg来说挺糟的,上手需要一些时间;城镇建设是挺好,而且结合slg挺妙的。十分推荐来玩。
  • 天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター

    2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG

    2020-6-26 / 标签: Eushully 桐谷華

    天结真的最不像e社的e社作品了,不过能把持住萌而不废,就还行吧。剧本6分,华哥卖力+1分,系统和完成度+1分。gal玩的多那华哥也是常客了,不过真正让我粉上的是本作的菲亚,完美地抓住了这个角色的特点。至于系统,我是觉着e社游戏就是那种你得拿一个月时间出来慢慢体验的玩意儿,边看剧情边肝,所以一般我都不速通。女副们个性不够鲜明,所以没啥可说的。值得一提是本作的be线写得真的很棒。
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2020-6-26 / 标签: Eushully 夜ノみつき

    剧本8分,扣一分游戏完成度和系统。对e社剧情要求不多,看得舒服就行,从这点上来讲本作比起天结更符合e社的节奏一些。从最初的月下坑底相见到最后成为灵魂伴侣,在游玩过程中能够感受到两人的成长,至莉莉卡在接触父母真相后不再动摇,掷地有声的两句いいえ中达到高潮。至于之后主教的论理和迎击王的辩论都是杰哥所不具备的教育、知识所带来的理性,就别期待主角能在口头上占得上风了,要是这时候杰哥突然长篇大论起来那才是人
  • 天冥的征服者 天冥のコンキスタ

    2020年5月29日 / PC / シミュレーションRPG

    2020-6-26 / 标签: Eushully E社之耻

    全程男女主对口相声,女配毫无存在感,剧情不行(不过女主人设倒是比较少见,我喜欢);boss战之后见到核心伏笔,然后不明不白就结束了,对历史和背景0补充,e社的各种外传包括珊瑚王都至少能自洽,这作甚至做不到,可惜。唯一值得一提的大概是e社顶着萌豚的压力让女主配合设定跟杂兵来了几个hs,说明黑e的精神内核没被天结给覆盖掉,不然我甚至打3分。