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超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2020-8-23 / 标签: ACT 日本 EN GC Nintendo
唯一的贡献就是给Splatoon进行技术验证。开场动画制作水准与同人3D小黄片近似,这可是比FFX发售晚的游戏啊。 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2020-8-23 / 标签: ACT nintendo 日本 EN
很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。 -
塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG
2019-10-16 / 标签: GBA AAVG 日本 cn 汉化 nintendo
当年盗版卡存档电池没电了,一直没能通关。 -
新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡
2012年3月22日 / 3DS / 射击
2019-8-14 / 标签: ACT 3DS nintendo EN 日本
又试了一次,结果把3DS摇杆帽玩脱了。没有地面战模式可能是个好游戏。 -
俄罗斯方块99 TETRIS® 99
2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle
2019-7-27 / 标签: Switch nintendo cn PUZ 日本
还能说什么?甘拜下风。 -
密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ
2017年9月15日 / 3DS / ACT
2019-7-16 / 标签: AAVG 3DS nintendo EN 西班牙
三角键melee非常难受,射击伤害那么低,这是银河战士还是恶魔城啊?跳跃手感太飘,3D背景有一股贫穷的气息。 -
超级马里奥RPG スーパーマリオRPG
1996-03-09 / SFC、Wii(VC) / RPG
2018-9-20 / 标签: SFC RPG nintendo EN 日本
给人的第一印象是“面向不爱玩RPG的人的RPG”。老Square在RPG开发上确实造诣深厚,可以在核心向和休闲向之间转换得游刃有余。 -
精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー
2014-11-21 / 3DS / RPG
2018-7-23 / 标签: 3DS RPG nintendo cn 日本 汉化
GF原地爆炸 -
精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2018-7-23 / 标签: 3DS 日本 nintendo RPG EN GameFreak
口袋妖怪是我最珍贵的童年回忆,真不忍心看到GF把牌子作践成这样。2016年,搞出一堆劣质过场动画,落后其他JRPG两个世代。 -
马力欧卡丁车7 マリオカート7
2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios
2018-4-12 / 标签: 3DS 日本 nintendo RAC JP
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宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン
2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG
2018-2-25 / 标签: 日本 3DS nintendo RPG EN
3D化后简直丑爆了 -
精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑
1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak
2018-1-21 / 标签: GB 日本 nintendo RPG 汉化 CN
小时候打到第四道馆 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2018-1-18 / 标签: 3DS 日本 nintendo RPG CN
走迷宫打怪不是我想要的火纹。 -
宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
2005年11月17日 / GBA / RPG
2017-6-24 / 标签: GBA 日本 nintendo RPG 汉化 CN
盗版卡有一个地方必死机,童年遗憾
抛弃的标签
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