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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-1-24
本作的主线新的操作系统让创意点子大部分都能在这作上得到实现,游戏性更加的开放。主线故事非常精彩,如果说前作还让会人质疑塞尔达公主的主角魅力,这作则用龙之泪告诉了玩家,她的魅力毋庸置疑。唯一想扣分的点是地底探索,无比压抑的黑暗视野、稀少的奖励,让人没有探索欲望,只感觉枯燥乏味。但瑕不掩瑜,满分! -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-1-24
在游戏性已经无可挑剔的基础上,主线又是那么的稳健,彩蛋更是无处不在,还能再要求什么呢? -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2019-8-21
唔,很王道的一作,战斗上简单了不是一点点。这作也是兰斯的变化较大的一作,在字里行间能很明显的感受出来。 -
兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2019-8-17
战斗系统越差,人越累。剧情只能说是中规中矩,应该是为9、10埋下伏笔以及做一个过渡(尽管这战斗系统真的累人),想玩的建议直接上修改器,没必要受这苦( -
水仙:如果还有明天携带版 ナルキッソス~もしも明日があるなら~Portable
2010-06-24(木曜日/星期四) / PSP / AVG - Adventage Game(文字冒险游戏) / KADOKAWA GROUP PUBLISHING CO.,LTD. / Regista
2016-3-11
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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2016-3-17
在不作丝毫剧透的情况下来评价这部作品我觉得是很困难的。我个人无法接受邪教,但是真的写的很好,不留余力的利用了邪教的“信仰”和“救赎”,完成了看似不可能的逻辑自洽。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2020-2-11
四个字评论:终章封神。逻辑上有不少硬伤,打完感觉就是编剧不去管,放弃治疗了。不如再出一个结局来当作另一个世界线,虽然这样有点搬凳子砸自己的脚,但我也觉得比放着不管好多了。这样说可能有点不好,打完G弦的玩家可以去玩一玩口三才的CC和美好的每一天,会开拓新的思路。