• 进击的巨人 進撃の巨人

    2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT

    2016-9-13

    还原度没话说,立体机动装置很爽很新鲜。但可惜暗耻还是那个暗耻,熟悉了攻击套路后巨人也不过是靶子罢了,从无双系列的割草变成了巨人的砍树,而且这种套路砍多了也容易腻。而且这游戏的视角并不好,有大型巨人在的时候根本看不到自己在那,狭小街道里如果有复数巨人的话几乎什么都看不到。不过总体来说还是挺好玩的,可以试试。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-8-8

    真实人物场景是特色,多线并行的叙事方式是核心。角色间许多不经意的举动都会以想不到的方式左右着其他角色的行为甚至是生死,让人感到颇为有趣。虽然故事的内核其实并不是特别新颖,但通过巧妙的叙事手法讲出来却依然很抓人心。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2016-8-7

    damn it,垃圾丸户老贼,我要去音乐会
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2016-8-7

    因为比较晚才玩,期间早就被剧透过了,所以对剧情的发展不太感到惊讶,不过其中的案件设计还是很吸引人的,同时由于信息的不对等,案件的真相并不能在调查的时候就会发现,所以需要学级裁判,在这个环节里,会有一种真正在讨论的感觉,“真相”一波三折,在讨论中一步步引导你思考然后发现真相,让人感到十分有趣。
  • 晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~

    2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV

    2016-8-7

    无限轨迹的人设就是好舔啊,几乎每个角色都对胃口都想玩。 然而虎头蛇尾的剧本实在是让人郁闷。明明中前期还很不错的,但除了C线外,一到23就三两句话带过袭击让故事草草完结,让人有种烂尾的感觉,太不爽了。 另外,海斗在中前期给人一种吊儿郎当却很成熟的印象,但一旦点了某个选项确认对某位女角色的感情后都会突然变得很“软”,前后差别巨大,让人感到违和。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2016-8-7

    几乎没有多余的日常,全程主线,节奏快,整个故事一气呵成,虽然流程不长但推完后却感到十分满足,强烈推荐。 立绘与TV版相同,比原版精美不少。

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