• 魔女之泉 마녀의 샘

    2015年7月13日 / Android、iOS / 角色扮演RPG

    2020-12-17 / 标签: RPG 手游 Kiwiwalks 角色扮演 韩国

    10小时通了个BG结局,也懒得刷别的。玩这个单纯是因为后面几作都玩过了就顺路补全。时限+采集,你也是亚兰德。由于时限系统导致游戏体验比后面几作差很多。
  • 魔界战记5 魔界戦記ディスガイア5

    2015-03-26 / PC、Nintendo Switch、PS4 / Tactical role-playing

    2019-1-14 / 标签: PS4 日本一 RPG 魔界战记 人设好 肝

    刷刷刷刷。靠着偷鸡摸鱼得来的高等级队友,主线毫无难度然而通关了才刚刚开始。。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-7-15 / 标签: 任天堂 nintendo 塞尔达 RPG 开放世界 ゼルダの伝説

    到处乱跑,刷了差不多两个晚上的哥布林,请叫我哥布林杀手(顺带一提马好难骑)||从一个手残成长到了能拳打加农手撕人马,我很欣慰||不过后期有点无聊所以减一吧
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2017-5-20 / 标签: PSV RPG digimon 童年 数码宝贝

    技能和数值设定太随意了让游戏性下降了不少,所以减1.关于技能:贯穿打脸的技能过于imba了,导致其他技能都只能看看动画,除了莉莉丝战暴其他的基本上都拿不出手,;数值的问题在于hard模式的boss太变态,尤其是挑战杯和7魔,hard模式下基本上就是靠皇骑反击来磨,——boss一个大能秒你全体,回血回几回合的量,就是要不停地靠不死技能和药来死撑,没了挑战的乐趣