• 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2014-7-28

  • 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2014-7-28 / 标签: 街机 ACT Capcom 经典 完美

    神作不解释,最爱用黄帽,boss设置合理,用好↓↑A和连打背摔是关键,最后脱出时掉队的是谁来着?
  • 混沌之戒 ケイオスリングス

    2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG

    2015-10-18 / 标签: RPG PSV CHAOSRINGS 混沌之戒 脑洞 混沌之戒系列 SquareEnix

    感觉还不错,V版20小时怎么也能100%了,流程重复大,作业性较强,但为了看最后的情节算是豁出去了,考虑到这本是一款手机游戏,有如此的完成度已经相当不错,剧情系统其实并没有失去SE以往的光彩。最后可以打打那个奇葩的猫,然后完成度就会…………
  • コスモスの秘密

    2009-07-17 / PC / 熟聖女背徳ADV

    2015-11-5 / 标签: 拔作 PC

    鳩矢豆七x熟れ専我觉得这是一个很好的组合,但没想象中的好用……还有熟れ専这BGM真是从头用到尾啊,四部作品都是一个背景音乐真的好吗?
  • 反叛的鲁路修:遗失的色彩 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS

    2008-03-27 / PSP/PS2 / AVG

    2014-7-28

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2014-7-28

  • 生存之子 迷失蔚蓝2 サバイバルキッズ -LOST in BLUE 2-

    2007年3月15日 / NDS / AVG

    2014-7-28

  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2014-7-28 / 标签: NDS AVG Konami 迷失蔚蓝 生存之子 饿得快

    小时候很喜欢玩的一款游戏,虽然主人公饿的不是一般的快,但感觉非常真实(笑。做饭狩猎捡东西趣味十足,流程不阴森不恐怖,拥有多结局。基地士兵什么的有点假,回忆加成给个好评
  • 侍魂 天草降临 サムライスピリッツ 天草降臨

    1996年10月25日 / ARC / FTG

    2014-7-28

  • 侍魂 斩红郎无双剑 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

    1995年11月27日 / ARC / FTG

    2014-7-28

  • 鬼眼狂刀 サムライディーパーキョウ

    2002-12-27、2008-02-12 / GBA / ACT

    2014-7-28

  • 龙王战士 ザ・キングオブドラゴンズ

    1991年9月 / ARC、SFC、PS2等 / ACT

    2014-7-28 / 标签: ARC 童年 ARCADE ACT

    没发现弓箭手比近战优势很大么,竟然没有威力补正……大部分情况都可以远远的艹Boss
  • Secret Game -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION シークレットゲーム -KILLER QUEEN-DEPTH EDITION

    PC(逆移植版):2009年4月24日 / PC / 悬疑ADV

    2014-7-28

  • 出击飞龙 ストライダー飛竜

    1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT

    2014-7-28 / 标签: ARCADE Capcom FC

    打击感很好但也是死的飞快,武器威力看起来很强……看起来…………
  • 街头霸王3.3:战出未来 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-

    1999年5月12日 / ARC、DC、PS2等 / FTG

    2015-10-14 / 标签: Capcom FTG ARC 格斗 2DFTG的巅峰 街霸 blocking 街头霸王 ARCADE 日系

    2D格斗游戏的巅峰,平衡性相当优秀,且系统十分有趣:如果没记错的话,BLOCK系统应该是对侍魂中反击系统的优化,结果这个举动是非常成功的。卡普空这种一次又一次的指着一个游戏磨的做法无疑是蛋疼了点,但也保证了游戏能够稳定的进步下去
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2014-7-28

  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2014-7-28

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2014-7-28

  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2014-7-28

  • 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2014-7-28

  • 超级机器人大战A 便携版 スーパーロボット大戦A ポータブル

    2008年06月19日 / PSP / SRPG

    2014-7-28 / 标签: SRW 机战A PSP 机战 SL大法 gba移植 BANPRESTO SLG SRPG

    机战A有着当年不少的回忆,不能跳过的动画,几位主角的神曲BGM,疯狗一般的A队……不过AP让人印象深刻的还是那蛋疼的命中回避补正,超级系的命中也太尼玛疯狂了吧,不用金手指打下来可有点累。A队的形象似乎重新塑造了一下,如果响介能来就更好了
  • 超级机器人大战D スーパーロボット大戦D

    2003年8月2日 / GBA / SRPG

    2014-7-28

  • 超级机器人大战J スーパーロボット大戦J

    2005年9月15日 / GBA / SRPG

    2014-7-28

  • 超级机器人大战K スーパーロボット大戦K

    2009-04-02 / NDS / SRPG

    2014-7-28

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