• 灵魂骇客2 ソウルハッカーズ2

    2022年8月25日 / PC、PS5、PS4等 / RPG

    2022-9-17 / 标签: ATLUS

    恶魔系统虽然简化了但也更容易成型,只是简陋的魔宴不像真5的祸灵可以打出各种战术,略显单调 灵魂矩阵的无聊就不说了,最想喷的还是任务导航烂到史无前例,几张子地图的区域硬是不标目的地让你在几秒一刷怪的半分一切图的屎坑里找目标,有毒
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-19 / 标签: ATLUS 真・女神転生 JRPG Switch

    上上下下的跑图很阴间,难度在回合制里相对较高 各种祸灵搭配一些嘲讽或强化可以有不错的战术体验,游戏性远大于剧情(有剧情吗)
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-3-10 / 标签: PS4 ATLUS KOEI

    系统上无双的C3C4并不好用,伤害太低,最后还是靠技能糊脸,NORMAL以上对人不友好 偷心设定拿来反复卖变得无味了,迷宫也乏善可陈,甚至还想跳过本来就短的剧情 山鸡叔点燃女儿控之魂那段算是玩的时候最有代入感的了,最大加分点
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2019-11-13 / 标签: ATLUS PS4

  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-6-11 / 标签: PS4 ATLUS JRPG

    从游戏探索性和世界观上都做的非常好,游戏性上把日常社交,培养人格魅力与强化面具,提升自身实力相结合,为游戏每一阶段都规划了稳定又有一定自由度的活动框架,世界观上围绕“认知世界”设定把种种对不合理现实的讽刺融到了玩家在迷宫的战斗中。这个游戏在RPG中少有的做到了核心部分的利落精干,在当下诠释了如何把一个创意完美地表现出来。

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