• 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2024-3-18 / 标签: Thatgamecompany PS4 2012 AVG

    音乐很不错, 可惜节奏过于拖沓, 过场无法跳过, 游戏流程虽短却受制于人物性能而无意义地额外耗费时间, 无限飞行的白袍解锁条件又太复杂, 多周目时尤为煎熬。疫情时期领的, 为了全收集通关了好几次, 可惜已经碰不到能陪我解锁“旅伴”这奖杯的玩家了。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2023-7-2 / 标签: SukebanGames PC 2016 AVG

    购入,中途搁置,重拾并全成就耗时三年, 纵然耐心游玩, 也承认它见缝插针藏设定的本事, 但重新审视时仍难给予好评: 即使足不出户就知晓种种deep state, 扮演的终究只是个事件发生后被动接受的调酒师, 不时还得被周围几个在身份上装神弄鬼的玩意搞心态, 本质不过是套皮西式情景剧; 快捷键无引导-1,粪STG无中弹无敌时间-1,角色不合价值观及无节制尬开黄腔-1,满足条件的结局依次触发省去了S/L逐个回收的麻烦+1。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-10-31 / 标签: Mobius_Digital 2019 PC AVG

    入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。