• 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2015-1-5 / 标签: FC

    很怂地通了easy.小时候肯定有玩过.vampire killer原来是初代第一关的音乐.经典敌人,BOSS,副武器系统,隐藏物品,一些关卡范式都在能后续作里看见.场景方面,无论是机关还是配色都略单调呆板,缺灵气.音乐素质一般.FC游戏,为什么觉着难.是因为用脑密度较高,强度也大.必须全程聚精会神才能稳过(比如初代的美杜莎飞头就比月下要难躲一点).其实说玩着累更准确.但爆机成就感也大.
  • 企鹅大陆 バイナリィランド

    1985-12-20 / FC / ACT

    2014-11-3 / 标签: FC

  • 塞尔达传说2:林克的冒险 ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険

    1987-01-14 日版 / FC磁碟机、GBA / ARPG

    2014-8-4 / 标签: FC

    全塞尔达系列中难度最高、风格最独特的一作. 不靠S/L几乎没法玩. 各种后来屌炸天的剑技的雏形. 融合了大量FC经典游戏优秀元素. 是一个由超前的游戏理念设计出来的佳作.
  • 科乐美世界2 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城

    1991-01-05 / FC、Wii U VC / ACT

    2014-6-27 / 标签: FC

    柯纳米世界的续作.汇聚了柯纳米的游戏明星的狂欢盛宴.在前作基础上进一步丰满了游戏内容. neta方面则变得更加丰富.关卡小敌BOSS机关场景,在各个细节上无一不捏, 对FC老玩家来说,实在是忍俊不禁的极好体验. 缺点在于自由度的退步.
  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2014-6-20 / 标签: FC

    FC年代的游戏画面简陋,音乐过度重复的硬伤没法洗. 但作为ARPG先祖之一,由道具、迷宫、隐藏要素组合而成的“探索感”还是爆表的,整个游戏设计地如此用心.这东西要是重制到WiiU上,挑战性也将是非常可观. 除了音乐方面太弱,我觉得此作完全能媲美我记忆中的2作柯纳米世界啊.
  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2014-4-29 / 标签: FC

    FC不少作品游戏性完胜现在的某些试听流大作
  • 中国象棋 棋王

    1991 / 小天才、FC

    2014-4-21 / 标签: FC

    这东西当年的价值在于用双人模式再现经典棋谱上的对决。
  • 六三四之剑 六三四の剣 ただいま修行中

    FC / ACT/FTG

    2014-4-10 / 标签: FC

    比起关卡,还是剑道PK部分印象更深.将对手一击滑出场的感觉实在太好了 = =
  • 忍者龙牙 忍者クルセイダーズ 龍牙

    1990年12月14日 / FC / ACT

    2014-4-10 / 标签: FC

    各种武器各种变身印象很深.虽然都喜欢变成无敌的龙,但龙的速度实在太慢了.
  • 猫和老鼠 Tom & Jerry and Tuffy

    1991-11-03 / FC / ACT

    2014-4-10 / 标签: FC AVG

    记得挺难的.武器道具音效,包括jerry升天的样子都很搞笑.每次关底巨大的boss(Tom)也都很有压迫感.虽然战斗方式总是让人哭笑不得.
  • 兔宝宝历险记 Tiny Toon Adventures

    1991-12-20 / FC / ACT

    2014-4-10 / 标签: FC

    FC精品动作游戏.动作细节,关卡(包括隐藏关卡的宇宙船和外星人),创意,游戏性都破表.
  • 纽约大拳猫 ニューヨークニャンキーズ

    1991-04-05 / FC / ACT

    2014-3-31 / 标签: FC

    富有创造力的关卡设计,通篇都充满着和动作要素完美融合的诙谐和睿智,节奏感十足的音乐,丰富的小游戏,经典的怪物造型.童年杀时间利器之一.太棒.
  • 怪物派对 Monster Party

    1989-06-01 / FC

    2014-3-31 / 标签: FC

    fc异质cult作.精神污染.即视感满满的场景,关卡,机关,细节.
  • 宇宙巡航机2 グラディウスII -GOFERの野望-

    1988年3月24日 / ARC、FC、X68000等 / 横版STG

    2014-3-18 / 标签: FC

    和初代一样,慢节奏中暗藏杀机,防不胜防.喜欢boss的设计.
  • 外星战将 バッキー オヘア

    1992年1月31日 / FC / ACT

    2014-3-18 / 标签: FC

    konami版洛克人.变装很有趣.
  • 忍者蛙与双截龙 Battletoads & Double Dragon

    1993年6月 / FC、SFC (1993-12-01)、MD等 / ACT

    2014-1-6 / 标签: FC

  • 热血足球 熱血高校ドッジボール部 サッカー編

    1990年5月18日 / FC、X68000、GB等 / SPG

    2014-1-6 / 标签: FC

  • 哆啦A梦 ドラえもん

    1986-12-12 / FC / ACT

    2013-12-30 / 标签: FC

    难度暴表.改编自三部大长篇漫画.第一关解密为主,隐藏要素很多,对走位要求也高.第二关横/竖卷轴射击,很难躲避.中途没铜锣烧飞过来基本都会挂.第三关属于早期A-RPG,也相当的难.在无法S/L的FC上几乎攻略不可能.
  • 高桥名人的冒险岛IV 高橋名人の冒険島IV

    1994-06-24 / FC / A·AVG

    2013-10-24 / 标签: FC

  • 高桥名人的冒险岛III 高橋名人の冒険島III

    1992-07-31 / FC / ACT

    2013-10-24 / 标签: FC

  • 狡猾飞天德 Darkwing Duck

    1992年6月 / FC / ACT

    2013-10-19 / 标签: FC

  • 蝙蝠侠 Batman

    1989-12-22 / FC、GB / ACT

    2013-10-19 / 标签: FC

    玩起来有些像忍者龙剑传.但关卡技巧性设计不如忍龙.这作里的小丑太差了.
  • 圣斗士星矢 黄金传说完结篇 聖闘士星矢 黄金伝説完結編

    1988-05-30 / FC / SLG+AVG

    2013-10-17 / 标签: FC

    这是fc上难度很高的一款游戏.首先你得熟悉原作剧情,派正确的人用正确的战术触发特定情节,激发特定招式才可过关(比如对狮子要用星矢先嘴炮,打教皇后期要用pegasus rolling crush).其次,除了boss战,圣域的路特别是后期也难走.双子的异次元迷宫难度很高(小敌的冲撞判定很操蛋).巨蟹的黄泉路也不好走.此外还要有耐心去刷点,再有就是需要一点运气了(黄金有一定概率能无伤扛你的攻击)
  • 忍者神龟格斗 Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

    1994-02 / NES / FTG

    2013-10-17 / 标签: FC FTG

    fc上的FTG类精品.缺陷就是角色数量和招式数量少了点.争夺能量球的设计非常喜感.由于2d ftg的互搏问题和只有斯雷德一个角色能放地波.所以draw的达成颇具难度.平衡性方面略差,比如说怪兽龙的魔龙大压杀、卡西的棍斩实在太痞.游戏的音效绝对出色.