• 绽裂?! ぶっちぎり?!

    12话 / 2024年1月13日 / 内海紘子 / 内海紘子・岸本卓・MAPPA・東宝 / 加々美高浩;次要人物:齊田博之、伊藤公規、伊藤晋之

    2024-4-10 / 标签: 2024年1月 原创 TV 校园 搞笑 热血 不良 腐

    许多以搞笑为基调的作品在试图上演正剧表达主题时的通病,角色转变的突兀。
  • 东京ESP 東京ESP

    12话 / 2014年7月11日 / 高柳滋仁 / 瀬川はじめ / 滝山真哲

    2024-2-8 / 标签: 2014年7月 漫画改 TV 奇幻 现代奇幻 超能力 战斗 热血

    以女性主人公的视点讲一个传统的热血超能力故事本来可以更具有新意。本作虽然在设定上有些想法,然而剧情一团乱,在大胆改编的开头之后很快回归了老套的庸俗与无趣。热血战斗漫画式的展开撑不起更严肃与深入的主题。║主要值得观看的内容集中在第一话:东京都街头的坦克(《机动警察》剧场版式的镜头);漂浮的国会;政府秘密机关的出动;彩蛋角色的出场。
  • 咒术回战 第二季 呪術廻戦 第2期

    23话 / 2023年7月6日 / 御所園翔太 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 平松禎史、小磯沙矢香、[副]森光恵

    2024-1-7 / 标签: 2023年7月 TV 漫画改 奇幻 少年向 jump系 战斗 热血

    如果暂且不谈mappa对员工的压榨与糟糕的工期管理,仅讨论动画本身的话,咒术第2季比起第1季TV的平庸改编与彻底粉丝向的剧场版而言,显然是锐意进取的(当然这是staff们的功劳)。虽然继承了原作在战斗中穿插大量解说的割裂感与某些欠缺合理性的能力设定(归根结底,这些能力不是画面中表现出的世界观,而是通过画面外不严谨的解说来勉强让观众接受的,这本身就是一种结构性割裂);也经常出现战斗中画面空间结构的混乱与不合时宜的漫符演出,但无疑贡献了大量优秀的作画。
  • 剧场版 咒术回战 0 劇場版 呪術廻戦 0

    1话 / 2021年12月24日 / 朴性厚 / 「呪術廻戦 0 東京都立呪術高等専門学校」芥見下々(集英社 ジャンプ コミックス刊 ) / 平松禎史、(副人物设定)小磯沙矢香、清水貴子、西位輝実、高田陽介

    2023-11-27 / 标签: 2022年 漫画改 剧场版 前传 少年向 奇幻 战斗 热血

    粉丝向剧场版,作画优秀,角色塑造严重不足(需要结合TV第二季补充)。║推荐观看顺序为TV第一季→TV第二季1~5话→TV第二季剩余内容。
  • 进击的巨人 无悔的选择 OAD 進撃の巨人 悔いなき選択 OAD

    2话 / 2014年12月9日 / 浅野恭司、尾崎智美、肥塚正史

    2023-11-5 / 标签: 2014年 漫画改 OVA 外传 奇幻 战斗 热血

  • 进击的巨人 進撃の巨人

    25话 / 2013年4月6日 / 荒木哲郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、副:尾崎智美、肥塚正史、协力:山田歩、門脇聡

    2023-11-5 / 标签: 2013年4月 漫画改 TV 奇幻 热血 战斗 悬疑

  • 夏日重现 サマータイムレンダ

    25话 / 2022年4月14日 / 渡辺歩 / 田中靖規(集英社ジャンプコミックス刊) / 松元美季;副人物设定:烏宏明

    2022-10-7 / 标签: 2022年4月 漫画改 TV 现代奇幻 悬疑 轮回 民俗 热血

    开场的民俗悬疑要素十足并未持续太久,在故事进入中期后逐渐倾向王道热血超能力战斗展开。单回演出水平起伏不定,在几处重要情节上都略显乏力。虽然不尽如人意,但整体而言能讲完一个双方智力水平合格的悬疑故事已经值得肯定。
  • 咒术回战 呪術廻戦

    24话 / 2020年10月2日 / 朴性厚 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載中) / 平松禎史;副人物设定:高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香

    2022-9-19 / 标签: 2020年10月 漫画改 TV 少年向 现代奇幻 战斗 热血

    土味十足的设定,老套的少年漫展开,但合格的角色塑造与优秀的作画保证了本作质量。 ps:五条悟很帅,但其设定愚蠢到影响剧情逻辑,准确说是作者缺乏把握一个主角方天花板角色的能力,十分可惜。
  • 战姬绝唱SYMPHOGEAR XV 戦姫絶唱シンフォギアXV

    13话 / 2019年7月6日 / 小野勝巳 / 上松範康・金子彰史 / 藤本さとる

    2022-9-13 / 标签: 2019年7月 原创 TV 续作 奇幻 战斗 音乐 百合 热血 戦姫絶唱シンフォギア

    XV,近乎完美的收官之作。奇幻题材中,剧情反映设定,设定推动剧情的典范。太初有道(约 1:1),即为共同语言。不过设定上强行综摄亚伯拉罕诸教与美索不达米亚多神教的传说大大削弱了神名的实际表现力,十分遗憾。从无印贯穿至XV的核心设定,来源于巴别塔神话的共同语言也最终升华为世界主义,虽然在这一主题上并未过多深入,但其依然是对新巴别塔建立的期许,是平成最后的浪漫主义,是新时代的神话。
  • 战姬绝唱SYMPHOGEAR AXZ 戦姫絶唱シンフォギアAXZ

    13话 / 2017年7月1日 / 小野勝巳 / 上松範康、金子彰史 / 藤本さとる

    2022-9-13 / 标签: 2017年7月 原创 TV 续作 奇幻 战斗 音乐 百合 热血 戦姫絶唱シンフォギア

    AXZ,即始与终,对神的暗示。「主神说,我是阿拉法,我是俄梅戛,是昔在、今在、以后永在的全能者。」(启 1:8) 比起GX,在叙事略有上优化,但此前的诸多问题依然存在。展开上几乎就是自身范式的复刻,少了悬念。在设定方面,对共同语音、炼金术、歌声等核心设定进行统一。结局颇有决战前夕之感。
  • 战姬绝唱SYMPHOGEAR GX 戦姫絶唱シンフォギアGX

    13话 / 2015年7月3日 / 小野勝巳 / 上松範康、金子彰史 / 藤本さとる

    2022-9-13 / 标签: 2015年7月 原创 TV 续作 奇幻 战斗 音乐 百合 热血 戦姫絶唱シンフォギア

    GX,某种意义上作为G的延续,企划稳步按照G的范式前进,更粉丝向,但也暴露出大量问题:主线矛盾在前六话几乎燃尽,随后角色在此前经过成长的精神状态被强制回退、强行挖掘黑历史、家庭伦理剧式的展开都难以恭维(这也是后续AXZ与XV都一定程度上存在的问题)。前后的割裂感使得观感如过山车般起伏。某种意义上GX是过度性质的一作,不过本作扩展了世界观,并最终在XV完成统一。同时贡献了气场最强的反派。
  • 战姬绝唱SYMPHOGEAR G 戦姫絶唱シンフォギアG

    13话 / 2013年7月4日 / 小野勝巳 / 上松範康、金子彰史 / 藤本さとる

    2022-9-13 / 标签: 2013年7月 原创 TV 续作 奇幻 战斗 音乐 百合 热血 戦姫絶唱シンフォギア

    G,作为时隔一年半的续作在企划中有着举足轻重的影响。新角色登场到主角团人数确立;演出、画面、人设的极大改善;设定的补充完善;前作设定的承接与对数年后的续作剧情影响深远的新伏笔引入。G不仅是承前启后、剧情整体性最强,也是确立企划方向的一作。战姬销量的左肩传奇,与企划在此时的长远规划密不可分。遗憾的是企划从此走上了粉丝向的道路,「绝唱」完成了范式转移,从而缺少了原本的悲壮感。ps:凹酱唱歌进步明显。
  • 战姬绝唱SYMPHOGEAR 戦姫絶唱シンフォギア

    13话 / 2012年1月6日 / 伊藤達文 / 上松範康、金子彰史 / 小池智史

    2022-9-13 / 标签: 2012年1月 原创 TV 奇幻 战斗 音乐 百合 热血 戦姫絶唱シンフォギア

    传奇的开始。无印奠定了战斗×唱歌(以及在战斗中边吼边唱的流派)、剧情超展开的系列基调。但其与系列续作在气质上都不同:画面粗糙而狂野;情节推动极快(第一话极高的信息密度);作品的整体风格尚未完全确立(还有相当多的校园要素);以及更悲壮的战斗与真正的绝唱。 开局演唱会结局歼星舰式的世界观扩展与丰富的神话设定对设定厨有特殊的吸引力,系列最终剧情与设定的完美结合也使得其有极高的完成度与整体性。

看过的标签

/ 展开全部标签