2015-7-5

2015-7-3

2015-5-7

2015-4-24

  • 玩过 BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
    剧本中上水准还算有亮点,作画质量上乘,音乐感染力非常强,演出效果精致流畅。最大的亮点在于作为一个GAL却饱含值得反复把玩的丰富要素:ARPG类型的战斗系统,以玩家亲手参战的方式突破了文字表现力的极限;科技感与质感并重结合的UI设计;大量的可控开关内容和便利机能。作品完成度几乎突破100%的罕见佳作。
    9年1月前 · web
  • 玩过 BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
    1的剧本方面稍显薄弱,不过跟2一起当成一个整体来看就不一样了,详见2
    9年1月前 · web

2015-4-4

2015-4-2

  • 玩过 Ever17 -the out of infinity-
    这部13年前的作品确确实实可以称为真正的神作。故事架构设计得无比精妙,以至于我已经不想过多措辞去形容,直到游戏结束,回顾以往玩过的作品,才发现原来AVG也能带来如此酣畅淋漓的震撼体验。

    时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    #5 9.1 (7067)

    9年2月前 · web

2015-3-29

2015-3-14

  • 在玩 Cities: Skylines
    相当好玩,游戏自由度非常高,自带的MOD工具也挺好的,熟悉操作之后可以展现玩家丰富的想象力,沙盒类游戏精品。

    城市:天际线 Cities: Skylines

    2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order

    7.5 (441)

    9年3月前 · web

2015-3-6

2015-3-4

2015-3-3

  • 玩过 英雄伝説 閃の軌跡II
    出于对法老控的信任,看到前作那似乎要发生什么突破性进化的前兆,我满怀激情地开始了2的攻略,但是我完全失望了。游戏随处充斥着违和感:除主角外,主角团的戏份仅在重逢和羁绊事件上有所展开,其余时间完全路人化,学生视角所看到的信息太少,立场过分主观,是为脚本的失败;突兀的骑神战感觉不到亮点所在,系统几乎没有革新,是为设计的失败;为了照顾不同玩家的角色喜好倾向加入的羁绊系统简直平淡得出奇,是为妥协的失败。除

    英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    6.2 (741)

    9年3月前 · web
  • 想玩 素晴らしき日々~不連続存在~
    9年3月前 · web