2015-7-5
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想玩 月に寄りそう乙女の作法2 8年11月前 · web
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在玩 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage BOOSTED EDITION
8年11月前 · web
2015-7-3
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想玩 ToHeart2
8年11月前 · web
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在玩 Dota 2 竞技游戏史上一大里程碑8年11月前 · web
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玩过 Cities: Skylines 相当好玩,游戏自由度非常高,自带的MOD工具也挺好的,熟悉操作之后可以展现玩家丰富的想象力,沙盒类游戏精品。8年11月前 · web
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在玩 Counter-Strike: Global Offensive tututu is good
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
7.5 (935)
8年11月前 · web
2015-5-7
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玩过 死神の接吻は別離の味 一句话,驾驭不住这类基于现实的假想生死观题材,我玩的时候基本上把剧情发展全都猜对了。雫线相对表现得自然些,而且也是刻画得最好的角色。9年1月前 · web
2015-4-24
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玩过 BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" 剧本中上水准还算有亮点,作画质量上乘,音乐感染力非常强,演出效果精致流畅。最大的亮点在于作为一个GAL却饱含值得反复把玩的丰富要素:ARPG类型的战斗系统,以玩家亲手参战的方式突破了文字表现力的极限;科技感与质感并重结合的UI设计;大量的可控开关内容和便利机能。作品完成度几乎突破100%的罕见佳作。9年1月前 · web
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玩过 BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 1的剧本方面稍显薄弱,不过跟2一起当成一个整体来看就不一样了,详见29年1月前 · web
2015-4-4
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在玩 BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"、BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2 部游戏 9年2月前 · web
2015-4-2
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玩过 Ever17 -the out of infinity- 这部13年前的作品确确实实可以称为真正的神作。故事架构设计得无比精妙,以至于我已经不想过多措辞去形容,直到游戏结束,回顾以往玩过的作品,才发现原来AVG也能带来如此酣畅淋漓的震撼体验。
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
#5 9.1 (7067)
9年2月前 · web
2015-3-29
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在玩 Ever17 -the out of infinity- 时隔8年的补推……
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
#5 9.1 (7067)
9年2月前 · web
2015-3-14
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在玩 Cities: Skylines 相当好玩,游戏自由度非常高,自带的MOD工具也挺好的,熟悉操作之后可以展现玩家丰富的想象力,沙盒类游戏精品。9年3月前 · web
2015-3-6
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玩过 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-、WHITE ALBUM2 -closing chapter- 2 部游戏 9年3月前 · web
2015-3-4
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玩过 夜明け前より瑠璃色な、DRACU-RIOT!、ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-、Memories Off 5 とぎれたフィルム、School Days 等 9 部游戏 9年3月前 · web
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玩过 君と彼女と彼女の恋。 在不涉及剧透的情况下展开评论实在是太有难度。总的来讲,本作作画、音乐、CV等各方面并不突出,游戏题材和系统设计才是最亮的。本作人设并不怎么讨好,还故意在性格和行为方面制造巨大缺陷,在蛋疼的世界观和没营养的日常下逐步推进剧情,忽然峰回路转核弹爆炸,屏幕前的玩家只有“?!?!?!?!?!”……其实这一切的目的只有一个,就是针对玩家,这个作品就是要强行跟玩家讲道理,至于这个道理讲得好不好,要看玩家理解的9年3月前 · web
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想玩 死神の接吻は別離の味、Ever17 -the out of infinity- 2 部游戏 9年3月前 · web
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玩过 Left 4 Dead 2 打僵尸爽,不服就是不客观9年3月前 · web
2015-3-3
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玩过 英雄伝説 閃の軌跡II 出于对法老控的信任,看到前作那似乎要发生什么突破性进化的前兆,我满怀激情地开始了2的攻略,但是我完全失望了。游戏随处充斥着违和感:除主角外,主角团的戏份仅在重逢和羁绊事件上有所展开,其余时间完全路人化,学生视角所看到的信息太少,立场过分主观,是为脚本的失败;突兀的骑神战感觉不到亮点所在,系统几乎没有革新,是为设计的失败;为了照顾不同玩家的角色喜好倾向加入的羁绊系统简直平淡得出奇,是为妥协的失败。除9年3月前 · web
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想玩 素晴らしき日々~不連続存在~ 9年3月前 · web