【VBGI】一周目hard最速开荒小结(4)——单位点评(下)

2024-1-4 22:31 (+0)
困死了,先编辑这点 普通单位: 输出: 这作的普通输出单位实在是有些战斗力缺乏。打最速的话,一周目我方最强的单位就是双弓女仆,也就是个追1或者追2的单点,比起武将战斗力差了很多,主要是因为没有范围。 ... (more)
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【VBGI】一周目hard最速开荒小结 (3)——单位点评(上)

2023-11-26 15:10 (+0)
第三部分是单位点评。从数量上来说,VBGI开荒阶段开发和使用的单位数量可能是历代之最,毕竟也是最高压的版本。这里分类按照输出,辅助,弱体,T,打宝五类来区分。钥匙单位按照我的招募顺序依次介绍。而普 ... (more)
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【VBGI】一周目hard最速开荒小结(2)——破局

2023-11-9 15:08 (+0)
归根结底,VBGI的最大矛盾就是,玩家需要极大程度的爆兵提升战力来达到可以一回合稳定杀对面10队甚至11队的程度。然而徽章解锁的单位强度和数量都肉眼可见,有什么办法可以只用更多的队伍来破局呢?下面 ... (more)
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【VBGI】一周目hard最速开荒小结(1)

2023-10-21 13:43 (+1)
——VBGI的hard最速开荒是历代最难,体验最差答辩最多的版本没有之一( 但凡kmr和kochi自己,或者看别人玩过一点GI的一周目最速开荒,都不至于让剧情hard,甚至是包括GI高难变成现在这幅样子。G原版的问 ... (more)
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【游戏性剧透】这可能是我见过最热爱学习的gal了

2023-10-20 22:50 (+0)
——不好好学习你连好结局都打不出来 (我还没打完,但看目前这个游戏性/系统设计应该盖棺定论了) JACKJEANNE这个游戏和一般的养成类gal一样都是要平时做事件增加角色的好感度。但和一般的gal不同的 ... (more)
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神作的骨架

2022-8-8 09:41 (+1)
空有骨架而没有血肉,那不就是个骷髅吗 不得不承认,《I/O》是一部野心很大,具有神作潜力的作品。在仅仅有10+小时的文本中,《I/O》有机的将赛博空间和古巴比伦神话缝合了起来。整个故事线横跨现实世 ... (more)
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一些游戏规划上的指导(无剧透)

2022-6-17 13:04 (+21)
0. 开局请购买镜子和笔记本 1. 足払い是全游戏最强技能。敏捷堆到100打无抗性敌人就是完封,受害者甚至包括最终boss 2. 常回家看看,随着剧情推进,家里有很多剧情和道具/装备 3. 各种道具,包括打怪掉 ... (more)
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无比精巧,却毫无波动

2022-6-15 08:14 (+3)
我想,游戏体验的好坏,可能和玩家投入的感情成正相关吧 《奇异恩典》是一部构思十分精巧且结构非常完整的剧情作。 相比于成文时期和类型都比较相近的时计三部曲和《景之海的艾佩里亚》,《奇异恩典 ... (more)
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以点带面,包罗万象

2022-2-21 07:11 (+2)
这是一个发生在数个小房间的故事,这是一个宽广而浩瀚的故事。 谈到西川真音,我们第一个想到的肯定是那个久负盛名,批评空间中央值高达90的交响乐之雨(爱藏版)。那朦胧而永不停歇的雨城,和久久萦绕的悲 ... (more)
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不成熟但依旧闪光的开端

2022-2-1 14:17 (+0)
如果个人线只有半小时长度,即使你是丸户史明也免不得被炖几下 作为女仆咖啡系列的前作,巧克拉当然必然是一个跑图的系统,这种跑图的过程很能够很提高玩家对于剧情的参与度,是我非常中意的系统。但是 ... (more)
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