昨天

2024-5-5

2024-5-4

  • 玩过 God of War III
    10小时流程却玩出花,与同期神海系列有类似的诀窍,但比后者更加的精巧。只是对于这么一个“Show no mercy”的故事,会有多少身为凡人的玩家甘之如饴呢?如同那场上床的QTE那样,这里暴露出的都是一种原始的情感和欲望。越是因这是众神的故事而理解这份远离人性的神性,就越是为之后战神4、5有那样的转变而惊讶。他会转变过来的,我想。

    战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    #408 8.1 (682)

    2天5小时前 · web
  • 玩过 FINAL FANTASY VII REBIRTH
    所有人都上船的时候我一瞬有了种——之前被我戏称为“克劳德海贼团”——重新开张的欣慰感,然而也仅仅是一瞬。FF7目前的状态,用“臃肿”形容我觉得并不过分,毕竟,先是正传,再是后传,然后又是前传和外传,最后,当你想把这一切统合起来重新讲述的时候,其实早已面目全非。Square,或是之后的SE,这家公司不是第一次这样做了。从1997到2024年的转变也不是突然间的一个质变。自坂口博信走后,FF系列这么多年的风雨飘摇,这么多制作人的经手,当它试图想再现当时的辉煌,它努力了,但是,就这个摇摇欲坠的ATB系统?我没法说服自己,他们还是当年的他们。我拿着拥有顶尖震动反馈的PS5手柄,看着世界上几乎是最精细的画面,但我想不起来那种横空出世般的感动。就算你真有能耐把藤原启治复活了,你也敌不过时间,你只能弥补错误,然后产生新的错误,周而复始。

    最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    8.0 (178)

    3天1小时前 · web

2024-5-2

2024-5-1

2024-4-28

  • 看过 Batman: The Animated Series
    几乎想打十星。我近年来看过最好的American TV animated series,也是我看过的所有子供向动画里将儿童元素与暗黑成人元素之间的平衡拿捏得最好的一部(iMDb在这方面确实挺靠谱的233)。蝙蝠侠是一个都市的传说,而这传说是85集单元剧一集一集扎扎实实体现出来的。猫女欲抓住他却不得的时候,弹幕飘过去一句“因为他不属于任何人,他属于哥谭市“,就是我心里想法的最好的概括。所有人都知道他,哥谭的市民谈论他,哥谭的警察怀疑他,哥谭的好人仰慕他,哥谭的坏人个个都在憎恶他。他已经是这个都市的传说,且他还要把这个传说继续下去。后半已然是TV动画剧集不可能完成的任务,但它将这种心绪传递了下去,我也开始在知道他,我也开始在谈论他,我也开始在仰慕他。

    蝙蝠侠 (1992) Batman: The Animated Series

    85话 / 1992年9月5日 / Kevin Altieri,Kent Butterworth,Boyd Kirkland,Frank Paur, Eric Radomski Dan Riba Dick Sebast Bruce Timm

    7.4 (147)

    8天15小时前 · web

2024-4-26

2024-4-23

2024-4-22

  • 玩过 シンフォニック=レイン
    传统的泣きゲー故事硬是被音乐和与此相关的gameplay带成了一个不平凡的galgame。因为音乐、剧本、机制三方互相之间的呼应,才使得这个三重奏变得如此让人难忘,这是多么古典!假设人们会因为一个过于古典的故事产生一种落入俗套的鄙夷,那么把二者优雅分开的冈崎律子又是怎样的一位音乐家?答案很简单,因为她才是这个故事真正的作者。我很久没玩过这样的galgame了,与其他90点台作品一样的高贵气息,却又拥有着与他们不同的一种淡雅,并借此完全占据了只属于自己的一席之地。

    交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    #90 8.5 (1757)

    14天5小时前 · web

2024-4-20

  • 在看 呪術廻戦
    凯奇憋笑.gif

    咒术回战 呪術廻戦

    24话 / 2020年10月2日 / 朴性厚 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載中) / 平松禎史;副人物设定:高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香

    7.2 (10009)

    16天10小时前 · web

2024-4-18

  • 看过 葬送のフリーレン
    不否认它好的部分,但投机取巧的那一面还是在某种程度上惹人生厌。如果这么浅显易懂的道理还不明白(或是在装不明白),那就让我来点明吧。动画的好赖并不全与制作相关,尤其是这个沙滩上的贝壳般的故事而言,它与观众间更需要的是一种偶然被捡到的那种际遇,而不是在货架上看到被精美包装包裹着的它。我知道在什么都在被包装着的时代,这样的邂逅是一种奢侈,但我并不会因此压抑自己想要不经意遇见的那种期望。

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #28 8.6 (16511)

    18天8小时前 · web

2024-4-15

  • 玩过 Super R-Type
    “我认为引入即时存档/读档是模拟器最好的发明”——别笑,直到四五年前我还是这么认为。但这两年,随着我接连运用倒退功能接连丝滑通关一系列的高难度游戏(以SFC为例,包括但不限于洛克人X、超魔界村、魂斗罗3、超级恶魔城4、恶魔城XX、WILD GUNS、R-TYPE III和这个),我不断地意识到,自己正面临着一个更加崭新的玩法出现的时代——扯远了,总之我想说的是,任天堂,你难不倒我,有本事你就把Gradius III拿出来跟我比划比划(

    超级异型战机 Super R-Type

    1991年7月13日 / SFC、Wii VC / STG

    21天5小时前 · web
  • 听过 Ys SEVEN ORIGINAL SOUND TRACK
    还是更正一下,其实并没有那么差,单听的话是会发现不少曲子编曲上的用心。但确实是缺少特色。回过头来一想,伊苏7的故事如果弄好的话其实有潜力成为系列最悲伤的一个故事(从Disc 2某人的主题曲直接安排了三首曲子就能略微看出一二)。但一来剧本缺乏该有的铺垫,导致转折过于强行生硬完全没有说服力,二来缺乏特色的JDK总是在该表现的时刻泄了气,给不了玩家应有的情感积淀。他们终究还是互相错付了。

    Ys SEVEN ORIGINAL SOUND TRACK

    2009-11-19

    8.4 (17)

    21天8小时前 · web