2023-9-23

  • 看过 舟を編む

    编舟记 舟を編む

    11话 / 2016年10月13日 / 黒柳トシマサ / 三浦しをん「舟を編む」(光文社文庫刊) / 青山浩行

    7.6 (2603)

    8月1天前 · web

2023-9-16

2023-9-15

  • 看过 BanG Dream! It's MyGO!!!!!
    到9集我认为都8分以上,但我一直担心这样的速度下去,能演完吗? 然后担心变成现实,第十集开始已经搞不懂了 感觉就是前面九集累积下来的所有冲突和矛盾整段垮掉 第十集分明是矛盾最激烈,迎来高潮的,最关键的一集,但这集的处理我只感觉到hold不住了,不够写了要赶紧收了,最重要的打开心扉、越过隔阂和好,冲击力不足尴尬有余 导致前面的勾心斗角、彷徨挣扎显得跟儿戏一样 从一开始灯被网上喷用力过猛可以看出,监督并不想做那种粉丝都是友好的爱豆是信仰的美好背景,但是这集却把累积下来的东西都抛弃了,这种形式的solo不仅没被喷还大受欢迎,甚至不知道个中爱恨的路人群众还能和主角团共情抽泣落泪 没做艺术手法收尾的铺垫却企图用艺术手法上升,这摔到地上都是稀碎的 整个故事的最关键,推动情节的暴风眼祥子为什么退出,越到后面越迷甚至好像想一笔带过的感觉

    BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    #86 8.3 (14322)

    8月9天前 · web
  • 完成了 BanG Dream! It's MyGO!!!!! 13 of 13 话

    BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    #86 8.3 (14322)

    8月9天前 · web

2023-9-13

2023-9-12

2023-9-11

  • 玩过 ASTRAL CHAIN
    25小时有利模式通关,主线之外做了90%的小任务,要是不做可能20小时内就能通关 毕竟是动作游戏战斗系统真的不用说,能莽能苟,各种qte真的帅到不行,但果然动作类游戏还是有些难度的,但门槛确实不高很快就能爽,一开始每次都能打出来,无头苍蝇还有乱打一气的评价,后面有自动捆绑了才开始爽,打精英怪小怪就是虐,捆绑之后狂舞,捆绑之后狂舞,有qte就打qte,结果打到约瑟夫最终boss就付出代价了,免疫捆绑超级霸体,攻击欲望超强前摇短范围大,只能一直骑着兽型自动闪避然后扔别的形态狂舞自己去打,狠狠刮了24分钟手指都累了,这样还打了6条命才打死,我还是太菜了 剧情没什么好说的,就只是起到一个润色作用,作为高危职业的主角家人,开局经典父亲救子牺牲,感觉比较好的一点就是这种双子剧情我一开始就会觉得会有反目成仇的戏码,但是人家族亲情真的超好很多次都以为要来了要来了

    异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    7.0 (314)

    8月13天前 · web

2023-9-8

  • 在玩 ナツノカナタ
    试玩demo?日式gal?打字型互动? 末世夏日的平静治愈拾荒旅? 不不不,重点是免费! UI极简风格的平面设计搭配夏日氛围很清新 略带忧伤的清新氛围,和充满危险和危机的丧尸末日背景,二者也太格格不入了。 文字互动的玩法重复度很高所幸叙事节奏算是快,乐趣就在于怎么运营获得更多物资武器存活久一点。 存档只有自动存档,没有从某个节点重来的选项,只有继续走下去或者从头来过,要是死了除了装备了的东西身上的东西不管是刚捡的还是带出去的都会没。 但是这种玩法我玩的少确实还是有些吸引力的,期待成品能够有更多变化

    夏日彼方 ナツノカナタ

    2022年8月17日 / Nintendo Switch、PC / 終末系テキストADV

    6.8 (25)

    8月17天前 · web

2023-9-5

  • 看过 ガールズ&パンツァー
    被咯秋莎那段吸引来看的 虽然设定和世界观背景很离谱,但其实就是传统的日式社团运动番的套路,在友情赛对上全国第二战队,被打败但是被认定为强敌,然后又与全国第一战队有千丝万缕关系,女主是第一的队长的妹妹,感觉真的就很有既视感啊。 果然这种运动精神为核心的番,最高潮的大决战还是燃得不行,就是这样一个弱小学校首次出战全国大赛就能优胜,还是8对20的究极弱势局,就挺离谱的。 虽然说有战术但是战术确实不多,全国第一九连霸的学校一直被战术牵着鼻子走,唯一体现战术的就只有引主角队到老鼠战车那里。

    少女与战车 ガールズ&パンツァー

    12话 / 2012年10月8日 / 水島努 / 杉本功

    7.6 (6393)

    8月19天前 · web

2023-9-3

2023-9-2

  • 玩过 Journey
    除了菜单和报幕没有一个文字,引导是视觉引导,世界观说明是抽象图形,碑文是造字。 全流程没有剧情没有对话只是跑图,但是到了终点也不会给你什么,报幕结束之后只会回到起点,你能再跑一次,直奔着终点去两小时就到了,全流程的时长简直就像吃饱没事去遛个弯。 我只觉得主旨很简单:旅途无意义,沿途皆是景。只是觉得场景很美歌好听。 在大漠目送夕阳,在雪原仰望星空,宏伟的废墟,游荡的怪物,失落的文明,时而空灵时而神圣的音乐 但在之后看到了歌词,我才发现游戏的意境不仅仅是旅途,旅途的意义也许不在旅途本身。 “世人皆有始终,此刻与君别,相聚亦有得,长路慢慢,秋暮时分,寂寥无人,生为此行,切勿我憾。” 第一次在游戏里遇到别人,我还以为只是自机的npc,作为ai带路,但是在一些我不会走的路,他却会停下来等我,回头一次又一次演示,帮助我继续前进,这时我才发现这是玩家,

    风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    #328 8.1 (1188)

    8月22天前 · web
  • 玩过 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
    花了三四天吧,通关传颂之物了,剧情挺有意思的,很喜欢轻松的日常部分,有趣搞笑,正是这些铺垫才能让结尾更有冲击力,正剧部分前中期都只是中规中矩,但谁想得到这些都是烟雾弹,后面剧情的展开真的出人意料。战斗部分其实挺粗糙的毕竟十几年前的作品,但是深入战斗系统之后还是挺有趣的,买了杏树的dlc但是这个角色完全没有在剧情里面出现啊?难道要打多周目? 世界观展开真的很令人惊喜,原以为是异世界时代剧,主角却知道现代知识,就以为是穿越时代剧,后面他妈隔壁大国把机甲开出来了就越来越不对劲,真相居然又是人类把自己作死了,原以为主角只是个标准的失忆模版,后面让人以为是哪个被流放的贵族,结果居然是亚人世界信仰的神明。 理清一下 主角是比人类还要远古的存在,也是促使人类从猴子进化成人的存在,按时间轴来说,最初发现主角的是前文明,两个人类考古学家,两人内讧,想要让人类再次

    传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    7.8 (542)

    8月23天前 · web

2023-8-26

  • 看过 CLANNAD 〜AFTER STORY〜カウボーイビバップ新世紀エヴァンゲリオン鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 4 部番组
    8月29天前 · web
  • 看过 フリクリ
    真的看不懂啊,只是表象的故事的话还算明白,但是抽象的象征能够感受到但是没办法完全理解明白,但是仍然感受到那种震撼,看完之后完全意犹未尽,大海贼、mamimi、haruko 被熨斗熨平的世界。 到底暗示了什么到底表达了什么,我能感受到它不仅仅只是单纯的讲了一个奇遇的故事,各种暗喻是有含义的,并不是那些尝试探讨宏大主题却空有其表的空乏,能够明确的感受到其中的思想的力量

    FLCL フリクリ

    6话 / 2000年4月26日 / 鶴巻和哉 / GAINAX / 貞本義行

    #78 8.3 (7039)

    8月29天前 · web
  • 完成了 フリクリ 6 of 6 话

    FLCL フリクリ

    6话 / 2000年4月26日 / 鶴巻和哉 / GAINAX / 貞本義行

    #78 8.3 (7039)

    8月29天前 · web

2023-8-25