2024-4-25
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玩过 Rusty Lake: Roots 28天17小时前 · mobile
2024-4-23
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玩过 Rusty Lake Hotel 1月前 · mobile
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玩过 Cube Escape:Arles、Cube Escape:The Lake、Cube Escape:Harvey's Box、Cube Escape: Case 23、Cube Escape: Birthday 等 8 部游戏 1月前 · mobile
2024-4-15
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在玩 The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
黑相集:灰烬屋 The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
2021年10月22日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 互动电影,生存恐怖
5.6 (32)
1月8天前 · mobile -
玩过 喜丧 到哪里去解谜都要拉板凳有点坐牢,流程和解谜的节奏被硬生生拖长/感受到了作者对描点图的喜爱,但用得有点多了/喜欢进入炉灶的部分,可惜没展开1月8天前 · mobile
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看过 勇気爆発バーンブレイバーン 被ed的鸭骡换头二创引来的,在手机坏掉的夜晚用各种让人脚趾抠地的爆笑展开抚慰了本人紧张的脑神经……本以为是卖腐作没想到搞到真的了,女儿叔叔也特别可爱,嘎嘎批!!!
勇气爆发 Bang Bravern 勇気爆発バーンブレイバーン
12话 / 2024年1月11日 / 大張正己 / 本村晃一;副人设:宇良隆太、小菅和久、成川多加志、宮原拓也、みうらたけひろ、波部崇
6.6 (2183)
1月8天前 · mobile
2024-4-8
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想玩 The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 指令8020快来1月15天前 · mobile
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玩过 The Dark Pictures Anthology: Little Hope 在本作改成点击式移动之后,本就让人高压的操作手感更加雪上加霜,游戏中后期才发现右键调整视角功能,使得游戏的走路体验得到改善。尽管如此,这座由海量细节堆叠起来的废弃鬼镇还是非常迷人。特质系统和最深层的故事紧密结合,确实做到了将谜题保持到了最后一刻再揭开。餐车结局温暖、惆怅而释然。1692-1972-现在的三组镜像非常不错,反过来推导剧情时间线更能感受到编剧的巧思。是我喜欢的创伤恢复故事。
黑相集:稀望镇 The Dark Pictures Anthology: Little Hope
2020年10月30日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Horror
5.8 (32)
1月15天前 · mobile -
玩过 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan 试水第一作黑相集,恐怖+游轮题材,散落的文本和图像细节雕琢得很好,jump scare桥段则是缺乏悬念,性感水手追逐戏/水下二重身的演出挺出彩。最好的游玩方式还是与朋友联机一起做选择,但在friendpass寄了的情况下需要朋友再入一份游戏
黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror
5.8 (64)
1月15天前 · mobile
2024-4-3
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在玩 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror
5.8 (64)
1月20天前 · mobile
2024-3-31
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读过 ミッドナイトブルー 須藤佑実的故事有一种很独特的质感,没有传统意义上的快乐结局,即便靠近幸福也需要将暗锅囫囵吞尽的勇气。幸福存在于流变之中,“去寻找幸福”这一个动作本身才是最重要的。无论是一次次地去寻找逃跑的学姐,还是在梦中握住对方的手。 把午夜蓝这篇放置在结尾的余味太妙了。如果说前面的诸多故事还有迎来快乐结局的可能,午夜蓝就是否定了快乐结局本身。爱总是错位的、易于丧失的。在对于丧失之物的哀悼中,我们才真正领悟了自己曾经拥有的爱情。1月23天前 · mobile
2024-3-30
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读过 夢の端々 推荐我这本漫画的朋友问我“你以后会结婚吗?”我现在明白了她为何而问1月24天前 · mobile
2024-3-20
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玩过 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 本人游玩极限脱出系列更倾向于猜动机,在已经形成一套完整的范式的情况下(类似弹丸的学籍审判/ZE的脱出),黑幕为何要进行这种同义重复是我最关心的,因为已经品鉴过与本作类似甚至更出彩的核心动机,只能说无功无过,问就是bug级别外星科技承担了所有。TE的正能量宣言颇有少年漫画腰斩回风味。让人难以下咽的角色塑造是本人最大扣分点。霰弹枪人柱力和杀掉是为了AI的某位角色工具属性较强,某位母亲时而是通过外星科技卡bug破局的大功臣,时而是破碎感菟丝花,观感十分割裂。淳茜的角色塑造问题也相近。其实时空穿越系感情很容易写得深邃,然而打越意不在此。2月4天前 · mobile
2024-3-13
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在玩 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2月11天前 · mobile
2024-3-8
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想玩 Gabriel Knight: Sins of the Fathers
2月16天前 · mobile
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搁置了 Firewatch
2月16天前 · mobile
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在玩 ゴーストトリック
2月16天前 · mobile
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玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス 虽然是打越的自我重复,但得益于更好的故事架构和前期剧情节奏,读来非常爽快。最后的伏笔集中回收非常得劲,有种大脑被按摩的舒适感。打越果然还是更擅长写这种时空穿越系的故事。别的都很踏实,就是3D真的太便宜了,衬得原立绘倾国倾城,加个描边都不至于那么……总之申请替换成2D立绘。(跑路开关门部分建议直接闭眼休息保护视力)2月16天前 · mobile
2024-3-5
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想玩 岩倉アリア
2月19天前 · mobile
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在玩 極限脱出ADV 善人シボウデス
2月19天前 · mobile