2024-5-14

2024-1-20

2024-1-12

2024-1-9

  • 玩过 GINKA

    GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    6.0 (881)

    4月24天前 · mobile

2023-12-13

  • 读过 SILENTWORLD

    SILENTWORLD

    2016-04-28 / ごぉ / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス / 224

    7.4 (36)

    5月21天前 · mobile

2023-12-6

  • 玩过 ISLAND
    剧情相当下功力,除开有些坑没填 玩之前千万不要查攻略。代入后才能体会到那些反转,但要是被剧透了就没意思了(可使劲误导呢) 安濑圣的音乐很行,可以说许多场景都是靠BGM烘托上去的,还是那个说法:剧本决定下限,音乐拓展上限 顺便吐槽一下系统

    ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    7.9 (2578)

    5月27天前 · mobile

2023-8-30

2023-8-20

  • 玩过 ソレヨリノ前奏詩
    “前奏诗”表面上是有三条线,实际上这游戏就只有姬野线,其他全是为了这个真结局而服务。优点是成功塑造了一个无法琢磨,看似坏女人的好女人永远,缺点就是其他人物略显配角化和过于单一(遥妹都还好)。可能是男主那软弱的性格和女主的矫情,以及minori一贯的烂系统,我中途一度想弃坑。虽然在最后的演出十分卖力且到位,但前面消磨太多耐心的我并没能被感染到。在我心中这作不能算高分,及格吧。最后我就想知道哪里能领一个这样的青梅啊?,男主上辈子拯救银河系了是吧这辈子给个这么好的青梅让你糟蹋,啊?

    永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    7.3 (1414)

    9月16天前 · mobile

2023-8-4

2023-7-29

  • 玩过 終のステラ
    几天晚上都连续熬夜推完,在中短篇gal算是情节清楚逻辑清晰的了。虽然题材是早就被写烂的末世+AI限制发挥,田中感觉也有点小摆,但整体读下来是十分舒服的。场面的描写,心理的对白都是为故事服务。音乐印象倒是没什么了,可能还行。最后ED的演出比较震撼,时光飞逝啊,唉。人物刻画不单一,没有绝对的好人与坏人,老公爵和裘德的冲突,都是基于自身的信念和价值观,在不同的角度看,就有不同的看法。最后结局我是觉得是开放性的,很难说是be还是he,支持不同观点就会觉得结局性不同,这也是罗密欧交给读者来自行讨论判断的。裘德和老公爵的道路,菲莉娅的成长,人类最终的命运,这几个的混合,造就了这篇gal。

    星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    7.6 (1609)

    10月8天前 · mobile

2023-6-21

2023-6-7

  • 玩过 ラズベリーキューブ
    个人建议推红毛,黄毛和白毛就行了,黑毛剧情实属离谱,近江发病写出来治疗低血压的,纯纯浪费声优和原画。作为废萌,原画和声优都很行,但凡找个正常的编剧都不至于这b样,可能当做拔作体验会变好?
    11月29天前 · mobile

2023-5-22

2023-5-19

  • 玩过 Summer Pockets REFLECTION BLUE
    日常舒服,bgm对味,演出效果拉满。剧本除了个别地方拉跨整体还是行的。人物塑造很成功,属于玩了印象深刻的那种。乒乓球和岛可梦好评。少一星怕key骄傲

    Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    8.4 (2586)

    1年前 · mobile

2023-4-20

2023-3-26

2023-3-23

  • 玩过 水葬銀貨のイストリア
    相比于纸魔,故事线更长更完整,但剧情的刻意性和割裂性比较强,更多让我感觉是为了悲剧而悲剧;个人线安排非常别扭,二选一完了进个人线,不难受吗?我玩着时觉得内心很不是滋味。但TE拉回一定的观感,紫子的矛盾安排是结局的加分项。人设上或多或少有galgame的通病:人物工具化,相比纸魔表现略差。音乐倒是在剧情中融入的很好,写的不错;原画gal界毕加索依旧没能稳定发挥,有些cg又又又画崩了(正好扭曲的故事结
    1年2月前 · mobile

2023-3-16