2024-1-20

2024-1-19

  • 想玩 Palworld
    面向“宝可梦里面的这个设定完全不现实啊”的游戏设计

    幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    6.5 (414)

    4月16天前 · web

2024-1-5

  • 搁置了 SUNLESS SEA
    《喜欢这句话吗但是在给你下一段文本之前要观看两分钟的划船动画哦》《我要送 ‘几个’ ‘什么东西’ 去 ‘哪里’ 来着?》。碎掉90小时存档后开了CE与变速引擎。第十遍跑相同的谜语人任务的时候产生了砸电脑的冲动。一半游戏时长都是对空荡电脑屏幕发呆的垃圾时间,任务log聊胜于无,系统原始,UI交互照搬页游,玩家状态表一团乱麻。经济系统扭曲,钱拼命攒也攒不起来。情节发展天马行空,玩家不知道选择某些选项会产生的(恶性的)结果,从而导致无法得到想要的结果甚至暴毙,玩得一肚子火。无法原谅。Failbetter Games的文本是有点东西的,但它游戏里的gameplay是一点东西都没有的。

    无光之海 SUNLESS SEA

    2015-02-06 / PC / Roguelike

    7.8 (43)

    5月前 · web

2023-12-25

2023-12-23

2023-12-16

2023-12-12

  • 在玩 SUNLESS SEA
    一半游戏时长都是垃圾时间,玩得一肚子火。Failbetter Games的文本是有点东西的,但它游戏里的gameplay是一点东西都没有的。

    无光之海 SUNLESS SEA

    2015-02-06 / PC / Roguelike

    7.8 (43)

    5月24天前 · web

2023-12-3

2023-11-27

2023-10-29

2023-10-20

2023-9-24

2023-9-23

2023-9-15

  • 玩过 Portal 2
    《路呢?》8.6小时通关。游戏中需要在三维空间快速移动,玩家游玩过程中产生3D眩晕的风险比其他游戏更高,主观感受近似于坐过山车。

    传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    #36 8.7 (2066)

    8月22天前 · web

2023-9-13

  • 玩过 Portal
    2.8小时通关。

    传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    #191 8.3 (1214)

    8月24天前 · web
  • 在玩 Portal 2Portal 2 部游戏
    8月24天前 · web

2023-9-12

2023-9-11

  • 搁置了 Book of Hours
    《你雅思托福过了和我游戏里一万个自造词又有什么关系呢?》。30小时夜幕落下,53小时富家子弟冬史结局。解决了前作《密教模拟器》中的一些问题,然后引入了一些新的问题。缺少《Sunless Sea》里将整个伦敦沉入地下的魄力与诗意。优化不佳,卡顿频繁,操作蹩脚且无引导,前中后期游戏体验几乎完全一致,非常坐牢。但是与前作能尝试各种死法的死刑牢房不同,本作是坐到老死的终身监禁牢房(这游戏里甚至有一些牢房)。有蔬菜有灶台但不能做饭,有墨水有纸张但不能写书,有画布有颜料但不能作画,荒谬。不做卡牌/合成配方图鉴功能的设定堪称愚蠢,文字导向游戏不做文本重读功能更是愚蠢中的愚蠢,不同出身游戏流程完全一致简直是愚蠢透顶。推测有中文后游戏体验将会得到极大改善,把你中文赶快给我交喽!

    司辰之书 Book of Hours

    2023-08-18 / PC / 卡牌角色扮演Card-RPG

    8月26天前 · web