一刀一剑平生意,虎头蛇尾十五年。

2021-9-17 07:29 (+0)
侠客风云传/侠客风云传前传,一次又一次虎头蛇尾的大锅炖。 无论是本传的养成玩法还是前传较为传统的RPG冒险,丰富的角色培养要素在除部分过度堆积敌人数量或生命值来拉长战斗流程的关卡设计中都未 ... (more)
Tags: 游戏

“不会吧,就这?”

2021-8-25 07:34 (+3)
如果问我从出生至今所历未久的人生中最不愿回首的时光是什么时候,那我一定会斩钉截铁地回答:一口气看完假面骑士圣刃如同强迫自己生咽干鱼刺承受酷刑般的两天。 如果一开始就直接让我一口咬死:圣刃 ... (more)
Tags: 三次元

但愿革新天下不只是挂在嘴上的口号。

2021-8-5 16:36 (+3)
一楼留白了,不然又在被吞。 (more)
Tags: 游戏

把汗水淋漓洒落在地,将庆典尽情刻进回忆,长歌作气,天下第一。

2021-7-14 21:09 (+0)
ぶっ飛べ クソアツい 粋な祭り 頂け一番。 人中之龙7光与暗的去向,令人新奇又令让人失望的作品。战斗部分的游戏玩法方面抛弃系列至今的动作战斗系统而转向结合QTE小游戏的回合制模式,出上手时新 ... (more)
Tags: 游戏

哪有常胜无敌,哪有人儿不去,哪有无终的曲,哪有不散的席。

2021-5-6 04:09 (+1)
主题一楼喂给BANGUMI了,反正直接贴正文也发不出来。 (more)
Tags: 游戏

将那最后一首歌,只唱与你听。

2021-4-20 19:22 (+2)
正文被吞一万次,摸索不到这网站的敏感词系统,评论发内容吧。 (more)
Tags: 游戏

思念绵延,成锁成链。

2021-4-14 01:24 (+0)
人中之龙4,从那束着人脚踝的爱爱恨恨善善恶恶起起落落里覆覆翻翻之后,找段想要甩开是是非非的好夜,咬一咬牙把一切散作洒脱。 人中之龙4相较于以往作品在细节处理粗糙且刻意的问题上有过之而无不及 ... (more)
Tags: 游戏

我早知你不贴身便打不中人,但没想到你近了人却不扣扳机。

2021-4-4 02:50 (+9)
出于对鱼介画风的喜爱带着极其复杂的心情多次通关了这款游戏,所谓爱屋及乌,或许由于符合口味的美术风格而想要更多去发现故事的闪光,不能说一无所获,却只能说是在发掘亮点的途中被杨修在身后捅了一竿 ... (more)
Tags: 游戏

醍醐赏花宴宾客,酩酊醉酒辞故人。

2021-2-21 18:22 (+5)
包容、误解、陪伴、分别,接近却又刺痛着同旅者,疏离恰又依靠着异乡客,把这一切笑着记在心底之后,便唤作你我的旅程。 游戏内容上依然是前代原汁原味的刷刷乐,受众明确,爱刷者则爽;丰富的动作系统本身便 ... (more)
Tags: 游戏

海边盛开的牵牛花啊,烦请去托起沉没的他

2021-2-8 21:10 (+2)
“每一个人都是只为自己而活的骗子。 人中之龙3,丑态百出却又努力演绎着的人间悲喜。本以为“经营孤儿院的前道上大哥”设定是为了将孩子和黑道作为黑白两极进行极端地抽象对比,但故事并没有如此展 ... (more)
Tags: 游戏

日志标签