2020-6-21

  • 玩过 The Last of Us
    8.8/趁着part2的东风借了朋友的号提前打通了一代。虽然2013年的画面现今看来已经没有竞争力,但其优秀的演出足以弥补这一点,并将剧情拔高了几个层次。作品对于玩家的情感把控堪称一绝,短短20h就能让玩家喜爱上两名主角,原本普通的剧本也被演绎出了彩,也将公路片的魅力发挥到了最大。可惜gameplay方面不尽人意,玩到最后我还是更愿意去看一部纯剪辑版的电影tlou。

    最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    #81 8.6 (1283)

    3年10月前 · mobile

2020-5-11

2020-5-8

2020-4-25

2020-4-13

2020-4-12

  • 玩过 十三機兵防衛圏
    8.8/优秀的sf故事,宏伟大气的同时有着很高的完成度。香草社精致的2d人物场景让玩家不会烦腻,塔防的游戏部分也设计的相当耐玩,成功的以最少的经费做到了最好的效果。随着人物故事的推进以及错位打乱的叙事变化,剧本一次次吊着玩家的胃口。不过可惜的是剧本的叙事结构和容量显然出了问题,从后三分之一开始就加入了大量的信息量让人处理不来,玩家难以追上游戏思路,到头来也只能理解七八成,在这方面的问题导致它无法成

    十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    #51 8.7 (3565)

    4年1月前 · mobile

2020-3-30

2020-3-27

  • 玩过 信長の野望・天道
    7.9/首次接触信长系列,感觉很好,文化朝廷包围网对我来说都是崭新的要素,相当有可玩性。相对于三国志系列,信长在据点的镇压方面更为重视,能够建筑分城也使得游戏更有战略性,商镇农村的争夺也会影响收入多少。问题还是老一套,后期反复劳动令人打瞌睡,还有作为本作特色的修路系统很是鸡肋。

    信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    7.2 (161)

    4年1月前 · mobile

2020-3-22

2020-3-17

  • 在玩 信長の野望・天道

    信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    7.2 (161)

    4年2月前 · mobile
  • 玩过 三國志14
    7.0/自从3ds版三国志5复刻后再也没接触过的系列新作,实际并没有一些人说的那么一无是处。虽然粗糙,但还算的上“好玩”,特点也比较鲜明。涂色断粮的战术百试不爽,蜀中荆南的地理限制也增添了几分真实感。但本作和其他策略游戏一样后期乏味,打下一个地区后就基本没悬念了,且只要有几名一线将领,攻个城就像闹着玩似得。而即使设立兵团,仍旧每回合都要进行大量重复劳动,人的耐心都被消磨完了。不过,只要光荣肯用心,

    三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    6.4 (109)

    4年2月前 · mobile

2020-3-4

2020-2-25

2020-2-23

2020-2-10

  • 玩过 かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄
    8.6/没想到买了ps2后第一个通关了还意犹未尽的游戏是它……2代比起94年的初代全方位升级,无论是制作剧本还是游戏性(想不到02年时玩惯了低成本avg的玩家会对这游戏如何震惊)。作品的世界观更加大,把前作作为剧中剧的方式来发展故事也令人称妙。在各个风格迥异的篇章里,我喜欢童谣篇的精妙设计、底虫村篇完成度高而精彩的剧本、还有妄想篇的短小精悍(还有莫名其妙但的确逗笑我了的“蕨菜歌”篇)。唯一扣分的是
    4年3月前 · mobile