2023-5-30

2023-4-22

  • 玩过 月姫
    以今天的眼光看来月姬文本的篇幅与细节少的可怜 (hs部分却意外的翔实xd),几乎只能算脚本、大纲。但环环相扣的5条线,每条线中初值的些微扰动导致了剧情走向大相径庭,每进入一条新线时看到熟悉的角色突然黑化、想用上一条线的经验推断剧情却陷入蘑菇的陷阱,这种层层递进的感觉真的让人欲罢不能。
    1年前 · web
  • 玩过 魔法使いの夜
    对于galgame来说精美过头的演出,可以媲美动画、电影。 主要剧情很短很简单,靠大量菌言菌语撑起了(前期尤甚),简单的剧情+信息密度极低的文字=折磨。 人设方面,草十郎和青子都不是那种很典型的二次元扁平人设,可以说在二次元作品里很难得了(所以最喜欢有珠xd)

    魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    #67 8.6 (3749)

    1年前 · web

2023-2-23

2021-6-19

  • 看过 プロメア
    前半部分的节奏和演出简直完美 简直神作;然而后半部分节奏拖沓 刻意卖腐更是恶心人

    普罗米亚 プロメア

    1话 / 2019年5月24日 / 今石洋之 / TRIGGER・中島かずき / コヤマシゲト

    7.3 (5813)

    2年10月前 · mobile

2021-6-10

  • 日本語加入了 日本語 小组
    梦想是有妹 命运是无妹
    2年10月前 · mobile

2021-5-23

2021-5-20

2021-5-18