2024-3-9
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在玩 Remember11 -the age of infinity-
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
#17 8.8 (2923)
2月16天前 · web -
玩过 Once Upon a Jester 关于戏剧和音乐的幽默小游戏。创作者有有很强的自娱自乐的倾向,以至于让人怀疑这到底是个商业作品还是纯粹的业余创作。这种模糊感强烈体现在配音的种种错误上,以及歌曲录音明显能听出不是在专业录音设施内完成。这种质朴感也给这个并没有特别亮眼之处的游戏添加一分魅力。2月16天前 · web
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在玩 Once Upon a Jester
2月17天前 · web
2024-3-6
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玩过 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。2月20天前 · web
2024-3-5
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添加了新游戏 Once Upon a Jester
2月21天前 · web
2024-2-25
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在玩 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 画面、音乐、系统都无可挑剔,但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。2月29天前 · mobile
2024-2-24
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玩过 Minit 挺有意思的小品游戏。一分钟的限制不算太严格。主线之外的隐藏要素意外的丰富。3月前 · web
2024-2-22
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玩过 Eliza 这不是科幻作品,关于AI的探讨也不是本作的主要目的,这个游戏里五个结局中有三个都和AI没有关系。这是一个关于自我实现的游戏,一个西雅图码农的见闻和思索。3月2天前 · web
2024-2-19
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玩过 Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 比前作更为抽象,也更为恐怖。读过一些解读后才能理解这个游戏讲的是什么。3月5天前 · web
2024-2-14
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在玩 Eternum 这么好玩的黄油可是好久没玩过了3月10天前 · mobile
2024-2-12
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玩过 Once in a Lifetime 第一次玩欧美黄油,看得出来在叙事上确实还稍显稚嫩,也能看出受日式黄游影响较深,不过前途还是可期的。人设就没办法了,不可能有手绘2D那么精致,个人创作者用这套3D引擎高。3月12天前 · mobile
2024-2-11
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玩过 すみれの空 美术出色的横板叙事游戏。最大的特点是有正义和邪恶两条路线,心狠手辣的小学女生还真是吓人呢。虽然开发工作室在日本,但开发者并不是日本人。在这个充满日式味道的独立游戏中寻找非日式的痕迹也很有意思。3月13天前 · web
2024-2-3
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玩过 ALAN WAKE 叙事确实很有特点,相比一般3A游戏相当独树一帜,不过近些年独立游戏已经把这类游戏的叙事边界拓宽很多了。战斗没有太多独特之处,但好在射击手感还算扎实,不算折磨人。3月21天前 · web
2024-1-29
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创建了新目录:ResetEra Games of the Year Awards 2023 结果:https://www.resetera.com/threads/resetera-games-of-the-year-awards-2023.809718/ 投票:https://www.resetera.com/threads/resetera-games-of-the-year-2023-voting-thread-ends-jan-15-1 ...3月26天前 · web
2024-1-20
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玩过 Chants of Sennaar 出色的语言谜题设计和浪漫的普世情怀。4月5天前 · web
2024-1-6
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玩过 A Space For The Unbound 并不算特别新颖的剧情,但是我就吃这一套!浓郁的印尼风情也很不错,希望东南亚能诞生出更多优秀的作品。4月19天前 · web
2023-12-16
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玩过 スーパーマリオブラザーズ ワンダー 本作以深度换广度。减少正统平台动作的难度,强化探索和演出,堆积点子。对于不擅长平台动作的我来说是欢迎的。惊奇种子总能带来惊喜,令人对下一关总是充满期待。美术相比前几部2D作有极大改进,每个大区域主题鲜明,整体感强,特别是关卡的背景画面很有设计感 的都但是马里奥系列一直有的通过劣化操作感来提升难度的关卡依然存在。有些徽章挑战过关时没有感受到成就感,只感觉是瞎按过关的。5月10天前 · mobile
2023-12-1
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在玩 A Space For The Unbound
5月25天前 · web
2023-11-30
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玩过 Jusant 攀岩机制不错,不用担心神秘海域式的毫无难度的攀岩。故事很清淡,整体氛围有点像A Short Hike。跳跃的手感很奇怪,经常跳到奇怪的方向。有时会莫名被空气卡住。5月26天前 · web
2023-11-25
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玩过 Doki Doki Literature Club! 这个游戏告诉我,就算再meta,再反转题材,我还是喜欢普普通通的帮助不幸的美少女的故事。
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
6.9 (1869)
6月1天前 · web