2021-12-8

  • 评Baldr Heart:如果只给战斗系统评分我能给满分,连招组合千变万化百玩不厌,而且作为程序员我觉得本作的程序团队真的绝了。 剧情上算是不错的收尾作,但是很明显卑影紫被自己捆住了手脚——他擅长交待设定而不擅长写人物感情变化,然而 ...

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2021-2-28

  • 火纹这个暗煤之章做得不行。强行用车轮战拖时间,打得很累,剧情也烂。这几个人的技能倒是不错。

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2020-9-25

  • 网上有个Cross Reference Tool,可以检查RPG Maker游戏数据库里所有的开关、变量、通用事件、物品等等绝大多数对象是在哪里引用的,它帮了不少忙

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  • 无任务指引,处处卡关,过于隐蔽的触发点,技能和数值系统设计有问题……结果大量时间用来研究开发工具了。其实也是因为觉得可以随心所欲的魔改RPG Maker游戏,喜欢写程序,所以多花了点时间 ...

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  • トランス・フィメール・ファンタジー ネクサス 忘了怎么碰见这个游戏了。很意外,文字质量比想象的略高一点。心理描写的转变过程有趣。就同人作而言要求不能太高,然而题材限制差不多只能吸引特殊性癖读者,再加上RPG Maker过于古典的界面,作品画风问题 ...

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  • 年级大了以后对于各种论坛真心不感兴趣。真的没时间做各种乱七八糟新手任务etc,想发帖贡献点东西费死劲

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2020-9-19

  • 有看两百万字galgame的时间还不如看卡拉马佐夫兄弟……

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  • 直接读太慢,然而看英化版的问题是,日语galgame翻译成英语会丢失大量信息。语言上最接近的还是中文

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  • 听说灰色的果实有两百万字,我……实在没有时间

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2020-9-18

  • re0最近几集作画崩了……

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2020-9-17

  • 兰斯系列要给个剧情排名的话,个人偏好兰斯9>兰斯10>兰斯6>兰斯03重制。

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  • 相比9代和10代,03里的主角打仗如同儿戏。基本上谈不上什么策略可言。

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  • R03重置,任性孩子王版的兰斯感觉比9代要好一些。9代希拉相关剧情我差不多是捏着鼻子看的,希拉被鬼畜战士日久生情(对,就是你想的那个日久)接受不能。本作里最喜欢加奈美和菲利斯的语音,以及加奈美的吐槽。不过剧情挺短的,而且主角光环不要钱随便开 ...

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2020-9-8

  • 先玩了10代再补6代的时候看到卡卡卡卡卡米拉撕碎松鼠信件的时候特别想笑。使徒小雪冰冻xx那段笑出声,“为了世界的和平,那玩意还是坏掉比较好”

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  • 乌鲁泽的转变比较突兀,本来是可以详细写的,然而只是靠精神上的转变突然就从轮椅上起来变成以一当百的战士了,连训练都不需要么。

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  • 像革命这种主题本来是可以写得很深的。然而由于主角是兰斯这种混子,就基本上等于流产了 。

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  • 我是听说了兰斯6剧情不错去玩的,结果预期落空了……不是跟其它兰斯系列比,而是跟兰斯以外的作品比,剧情上还是挺一般的。

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2020-8-30

  • 我能理解为什么会有难易度设计,但是鼓励玩家少打boss以征服更难的敌人(比如魔王凯),感觉不甚合理。难易度设计的确加长了游戏时间,避免游戏很快被玩家“杀死”——一般而言,游戏内容全部见过就意味着游戏的终结,除非有剧情随机生成系统 ...

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  • 考虑游戏性补正的话,可以给到9

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  • 我其实不是很能理解兰斯10为什么评分那么高。可能情怀使然吧。然而单就这一部而论第一部除了兰斯全员工具人,交代了上百个角色的后续进展,然而交代很难称之为“故事”。再加上我不喜欢除了本作以外的兰斯这个角色,以及系列过于异常的世界观——个人评分8左右 ...

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