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@302427

我能理解为什么会有难易度设计,但是鼓励玩家少打boss以征服更难的敌人(比如魔王凯),感觉不甚合理。难易度设计的确加长了游戏时间,避免游戏很快被玩家“杀死”——一般而言,游戏内容全部见过就意味着游戏的终结,除非有剧情随机生成系统 ...

3年8月前 via web