#1 - 2023-10-17 19:44
bust3r (未来一定属于美少女撕逼吵架。)
香格里拉是神作。
但看看三集里男主的玩法:打开游戏->跳开场介绍->打怪->跳初始城镇(主线剧情)->打怪->去城市补给->打怪->开启支线(?)
所以,即使“神作”这词从剧中不同人嘴里念了不知多少次,我却仍然想问:香格里拉神在哪?
剧情吗?完全跳过。
战斗吗?作画是还可以,但作画和游戏无关。ACT 要素并没有突出表现。
社交吗?我甚至觉得香比起强社交网游,更像怪猎。
香格里拉神在哪?

主角是粪作玩家(aka. 游戏高手)。
但谁这么玩游戏啊?第一次玩,剧情全跳、和 NPC 的互动甚至只有补装备补血(以及兔子喂嘴里)。香格里拉作为一个 RPG,硬是被玩成了 ACT……有种滚5满世界砍强盗,bg3开局跳剧情当人屠的美感。

一个游戏题材的作品,三集过去了,作为核心要素存在的游戏“香格里拉”,依然如此的标签化。大概主角自己玩得很开心吧。
#2 - 2023-10-17 19:53
(鸽子飞,乌鸦叫)
你就当这个"神作"是个设定就行了
#3 - 2023-10-17 21:43
感觉不如原神。
原神不能跳剧情。
#4 - 2023-10-17 23:18
你说的对,毕竟不如原神
#5 - 2023-10-18 00:00
(what doesnt kill u makes u stranger)
日本网游文设定基本可以照搬ff14
#5-1 - 2023-10-18 02:14
星流
看年代有EQ的,RO的,FF11的,DQ10的,反正应该没有WOW
显然这部至少不是FF14
#5-2 - 2023-11-5 14:16
@SQ
如果是14,来XX一趟xN^N
#6 - 2023-10-18 14:39
光是这个不能穿装备的诅咒设定就等于是粪作了,得亏他是主角,不然这号等于废了。
#6-1 - 2023-10-18 18:16
慕霜
不是主角也很难拿到这个诅咒
#6-2 - 2023-10-23 23:54
lian
也不算废吧,禁了装备但给了你另外的提升途径(专属剧情),我觉得跟达成成就进入隐藏故事线一样的
#6-3 - 2023-11-4 16:07
鹓翼鹧鸷
从角色养成的角度,废掉身上的装备相当于禁掉了身法型角色以外的道路,这角色注定最多就是个玻璃大炮。虽然给予了一定补偿,提高了角色某种养成方向的养成上限,但是明显降低了角色养成的自由度。
这种系统只有对一心想玩身法型角色的玩家,并且还不希望,或者在很长时间内不希望转向其他养成路线的玩家来说可以算是好的游戏走向。
只能说对主角来说可能不算粪,对大部分玩家来说绝对是狗屎,我玩老头环开荒的时候都是法师开荒,一周目中后期才逐渐转向身法型。
但话又说回来了,只有主角遇到了这种情况,这是在游戏设计者经过了一定判断后才给出的特殊剧情,游戏设计者能够准确地把特殊剧情送到最合适的人手中,这其实是一种良好设计的体现。
#7 - 2023-10-18 14:47
(不长记性地来得好啊!尽情的,满怀梦想的,享受吧。 ...)
别的游戏虽然已经操作到了脑后插管的地步但NPC逻辑场景交互之类的还是和现实里本世代一样的靠人力堆,每个NPC和场景都能和现实一样自然互动任务内容全都靠AI生成技术力跳了三个世代的香格里拉自然就成了神作。
不过这方面的对比得等到去打格斗游戏世界赛的时候才会在本篇里提到,在这之前都只存在于作者写的和本篇一样厚的设定里。
#8 - 2023-10-18 15:03
(亡死来招会但人迷爱可然虽我。)
他之前玩的游戏有各种bug,这作没有,对于他来说就很神了。
#9 - 2023-10-18 15:49
能够自由和场景交互和自动修正对话的NPC感觉很牛(bgm61)
#10 - 2023-10-18 16:02
(『一言以蔽之,就是「爱」!』)
如果作者真的有能力并且有热情去设计一个神作游戏,他写网文干什么。

游戏性不薄弱,不成为人物塑造附庸的网游文从逻辑上就不存在。
#10-1 - 2023-10-18 17:50
夢回环℃
想反驳就说出几个反例,我很期待。
#10-2 - 2023-10-18 20:13
星流
夢回环℃ 说: 想反驳就说出几个反例,我很期待。
https://ncode.syosetu.com/n4527bc/
https://syosetu.org/novel/206201/
#10-3 - 2023-10-18 20:56
夢回环℃
星流 说: https://ncode.syosetu.com/n4527bc/
https://syosetu.org/novel/206201/
看不懂(x),但是这个问题依然成立:既然可以做出能经受现代玩家审美的“神作游戏”了,为什么最后它是一篇网文而不是游戏?比如说,如果作品畅想出了现代人未曾接触的未来技术,那么现代人在根本没有玩过这个游戏,乃至根本无法理解游戏交互方式和反馈意义的情况下,又怎么去评价里面的游戏到底是不是“神作”?

#16说的很清楚了,我只是将这个问题引申到了语言形式本身。当然这个问题也许不是简单的逻辑问题,或者说逻辑的前提条件无限多,这也就是为什么我说的是“期待存在”而不是“存在概率为零”,毕竟我也不是逻各斯中心主义者。
#10-4 - 2023-10-18 21:21
星流
夢回环℃ 说: 看不懂(x),但是这个问题依然成立:既然可以做出能经受现代玩家审美的“神作游戏”了,为什么最后它是一篇网文而不是游戏?比如说,如果作品畅想出了现代人未曾接触的未来技术,那么现代人在根本没有玩过这个游戏...
那么现代人在根本没有玩过这个游戏,乃至根本无法理解游戏交互方式和反馈意义的情况下,又怎么去评价里面的游戏到底是不是“神作”?
创新交互有个很简单的方式,做梦,特别是在题材主流为VR的情况下,这种体验并非现代人完全无法触及
评价一个游戏好不好玩同样是一个很个人基准的事情,如果我觉得一个游戏好玩,那它就是“我流神作”
至于客观神作的帽子,评分警察已经很说明问题了,感觉不必纠结

展开一点的话,上面提到的两部虽然都是VR,但是第一部的设计就是完全可以落地成为一个现代网游的。我之所以提出这一部就是因为作者自己提到过,比起写一个让主角开挂无双用的游戏,他更希望能写出一个会让读者产生建号去玩想法的游戏。为什么没有落地呢?抛去成本之类的问题不谈,一个核心就是这种以内容探索为核心玩法的设计,在现代攻略信息网络面前会被一瞬间榨干内容,最佳搭配的探索很快就会沦为模板抄作业。
所以VR的作用就有所体现了。通过对时间和空间的扩张来减缓这个探索-信息分发的速度。一个玩家可能难以接受沙漠巴士连续几个小时的枯燥驾驶,但是在VR的世界里探索沙漠要花几天几夜的时间似乎就显得更加合理一些。这种变化只是量变,所以设计思路仍然是现代的,只是尺度上有了一些不同

而第二部设定上是全人类躺平打游戏,死后可以把灵魂存进服务器里继续打游戏。所以这种尺度的扩张就变得更加夸张,MMO运营时间一百年起跳,但是本质还是现代已有的内容填充。只是这种填充需要的高级生成式AI和庞大算力现代还不具备
就比如说三国无双,现在战场上有一百个小兵,他是一个动作游戏。如果有三万个带自主AI的小兵,那gameplay大概就会完全变样吧,但基础架构本身还是一样的。

说到底,网游文的本质是依附于现代游戏玩家的共同体验的,从这个意义上来讲你说它成为人物塑造附庸倒也没错,但是游戏性薄弱与否是另一个问题。
一部“神作”,也并不是真的就需要做完全的创新。以共同体验为基础精细打磨,做好内容填充,便是娱乐精品了。


你看看原神有一点创新吗……
#10-5 - 2023-10-18 21:46
星流
星流 说: https://ncode.syosetu.com/n4527bc/
https://syosetu.org/novel/206201/
哦忘了很重要的一点
从作品构成的角度来说,这两部的主角都不是强无敌无双设定,会有路线不同,强度不同的其他玩家出现
这是对于自由度设计的重要体现点,缺了这个,会对作品中的游戏性设计感产生严重影响
有些文本质就是一刀99999,那自然显得不好玩了
#10-6 - 2023-10-18 22:09
咪啪~
这实际上有两个问题,
第一个问题是,一个神作游戏能否被“翻译”为小说,且不损失其作为神作的“灵韵”?
第二个问题是,如果是,那么这一小说如何容纳神作,而不是成为神作的容器,或是根本无关紧要的东西而重新变回神作(游戏)本身?

对于第一个问题,我认为答案是是。如果我们假设神作是作为完美与完整的艺术存在的,那么显然是游戏这一点也同样是它完美与完整的理由。但是,其作为游戏的完美与完整同样也不会仅仅只是符号化它的方式不同而改变(而如果假设它不可符号化,那么神作在一开始就不‘存在’)
对于第二个问题,我认为答案仍然是是,因为无穷可以是无穷的子集。完美也同样可以是完美的子集。
不如说,如果我们觉得小说将变为完美的容器,那么是什么时候我们产生了游戏不是另一容器的错觉?
又或者说,我们什么时候产生了小说不是游戏的错觉?
#10-7 - 2023-10-18 22:38
夢回环℃
星流 说: 那么现代人在根本没有玩过这个游戏,乃至根本无法理解游戏交互方式和反馈意义的情况下,又怎么去评价里面的游戏到底是不是“神作”?创新交互有个很简单的方式,做梦,特别是在题材主流为VR的情况下,这种体验并非...
这些表达都理解了,我也正因此认为“网文”乃至“小说”和“游戏”的体验是至少存在非公共集合的。

我说这样的作品“不存在”不是因为这种作品因为成本、技术等原因没有落地,而是从语言表达上就存在逻辑漏洞。比如说,既然现在的VR就能让沙漠探索游戏变得有趣很多,那么从来没有用过VR、并且也没做过梦的玩过普通《沙漠巴士》的人,如何、又应不应该因为一部优秀的描写了VR版《沙漠巴士》的小说改变对《沙漠巴士》的评价呢?比VR还要天方夜谭的诸如灵魂储存等技术就更不用说了。

因此说到底,让读者对作品中的游戏产生“神作”想法,是作者用类似的文本体验进行替换的效果,总的来说是一种错觉。这很有可能会导致叶公好龙的现象出现,比如某本小说里的游戏因为作者文笔很好被大家广泛期待,结果真的按照作者的想法做出来了,玩家又不买账了。

当然到底堆料堆出来的是“神作”,还是足够创新的才是“神作”,就不在此次讨论范围内了。
#10-8 - 2023-10-18 22:41
夢回环℃
星流 说: 哦忘了很重要的一点
从作品构成的角度来说,这两部的主角都不是强无敌无双设定,会有路线不同,强度不同的其他玩家出现
这是对于自由度设计的重要体现点,缺了这个,会对作品中的游戏性设计感产生严重影响
有些文...
这个可以理解,毕竟全体网文一开始就是图爽去的,就算作为差异化工具,网游文也可以往这个方向去写。
#10-9 - 2023-10-18 22:43
夢回环℃
咪啪~ 说: 这实际上有两个问题,
第一个问题是,一个神作游戏能否被“翻译”为小说,且不损失其作为神作的“灵韵”?
第二个问题是,如果是,那么这一小说如何容纳神作,而不是成为神作的容器,或是根本无关紧要的东西而重新...
第一个问题就是目前我观点的核心,那就是不能,至少现在我没遇到有人能。这也就是为什么我“很期待”,因为我知道我和我的逻辑都是有限的。

究竟何时,能有人让我从这错觉中醒来?来刺穿我吧!
#10-10 - 2023-10-18 23:23
一般通过的srk
咪啪~ 说: 这实际上有两个问题,
第一个问题是,一个神作游戏能否被“翻译”为小说,且不损失其作为神作的“灵韵”?
第二个问题是,如果是,那么这一小说如何容纳神作,而不是成为神作的容器,或是根本无关紧要的东西而重新...
我也认为第一个问题就不太能欸,最基本的例子是我没有见到过能用文字完整传达出一首歌的听感,更不用说其它的组合了。
我甚至认为有这样一种结论,即“不可能将一种媒介的内容以另一种媒介的形式完整表述,而不损失任何信息”(有点类似热力学第二定律,我不知道信息论有没有类似的表述),甚至对于“翻译”这件将一种语言转化为另一种语言的行为都势必会丢失/置换一部分信息,凭我的认知实在难以想象可以将一个游戏以动画的形式完整展现出来(当然传达部分特征是可行的,例如playthrough)
#10-11 - 2023-10-19 02:51
星流
夢回环℃ 说: 第一个问题就是目前我观点的核心,那就是不能,至少现在我没遇到有人能。这也就是为什么我“很期待”,因为我知道我和我的逻辑都是有限的。

究竟何时,能有人让我从这错觉中醒来?来刺穿我吧!
那就是这样了,这种变换必然会产生折损,每人不同的折损,所以会自然采用近似处理=脑补的方式去弥补这种折损,达到一种拟似的共同体验。而其实际上是有差别的
正如楼上所说,信息论中同样有熵的概念,确实可以适用。
恭喜你,最强大的热二定律成为了你的守护者(bgm38)
#10-12 - 2023-10-19 10:56
夷蹴而就
我想层主一定不是游戏行业从业者
有热情也有能力去“设计”一个神作游戏的创作者,很有可能找不到好的或者有能力的资源去将自己的设计变为现实,于是他只能去写网文或者干别的,或许也有“自己的作品有朝一日能够被哪个团队实现”的心愿,但也就止步于此;甚至很多“垃圾游戏”的主创,他最后拿出来的结果也和他的设计或者初衷无关
可能现实中不存在有能力的网游文作者(我不了解相关业界),但理论上或者逻辑上并非不可能
#10-13 - 2023-10-19 15:07
夢回环℃
夷蹴而就 说: 我想层主一定不是游戏行业从业者
有热情也有能力去“设计”一个神作游戏的创作者,很有可能找不到好的或者有能力的资源去将自己的设计变为现实,于是他只能去写网文或者干别的,或许也有“自己的作品有朝一日能够被...
怪我没讲清楚,引发了歧义。我从没打算讨论“梦想因为现实无法实现”这种相对来说更无可奈何更无聊的事,有能力并且有热情做出神作游戏的人最后如果写出的是一篇网文,因为上述论证,网文里写出“神作游戏”需要欺骗读者、欺骗自己的热情,逻辑上矛盾,或者说“神作游戏”只是一种错觉,其实根本不神;但是我也期待着能边饱含着热情边去欺骗着这样的热情的人写出超越想象的作品,逻辑总是有限的。
#10-14 - 2023-10-19 19:00
夢回环℃
星流 说: 那就是这样了,这种变换必然会产生折损,每人不同的折损,所以会自然采用近似处理=脑补的方式去弥补这种折损,达到一种拟似的共同体验。而其实际上是有差别的
正如楼上所说,信息论中同样有熵的概念,确实可以适用...
但是就算是人类目前最前沿的物理学也不能解释所有的物理现象,所以我也期待着能导致对称破缺显现的作品出现,也就是#10-6所说的“美学大一统”(bgm38)
#10-15 - 2023-10-24 09:29
q
第二句先不谈,你这第一句就难绷,香格里拉边境这种游戏即便是再有能力再有热情的人也没法在现实里复刻吧,所以才要用网文的形式把脑内不可能实现的幻想呈现出来。
做游戏不得不考虑现实可行性,但网文是任何天马行空的东西都能写。
#10-16 - 2023-11-1 18:54
韭菜狂人
现在不少喷“香格里拉怎么配称为神作”的论调,实际都是觉得这个游戏的部分设计以一款网游来说是失败的,他要真端出来一个1:1的FF14都没那么多人喷这点,真以为大家期望他能拿出什么对游戏业界也有启发的东西啊
而且这和游戏性也没关系,作为一款网游做得失败和游戏性高不冲突,对于男主这种战斗狂人香格里拉游戏性拉满
#10-17 - 2023-11-1 19:53
我不是凌列韵
全职高手至今仍是我唯一看过游戏也充满想象力的作品
#10-18 - 2023-11-1 19:55
我不是凌列韵
全职高手里的荣耀是过多几十年也设计不出来的游戏,但是不妨碍写出各种戳中玩家们的点
#11 - 2023-10-18 16:12
(気まぐれの旅人)
這取決於你對於網游的期待是哪方面的。以我的角度來說就是想要有「明明是躺著卻感覺自己真的在動的遊戲系統」和兔子女主那種「獨特AI和劇情」的遊戲體驗。若真有遊戲能做到,且具有當前遊戲所擁有的遊戲性,那我確實願意稱其為神作。
#12 - 2023-10-18 16:20
(with or without you)
NPC能有自主意识 如果这还不能算神作我不知道什么才能算神作
#12-1 - 2023-10-18 19:41
何适
应该楼主想看到玩法有趣,视听体验强的类型的神作吧。(风景感觉不怎么好看,应该不是风景类)
后ai时代的人应该已经习惯了ai带来的新奇,能沟通交流角色扮演的ai应该到处都是
#12-2 - 2023-10-19 15:13
皆川すみれ✨
角色有自己的生活算不算神作(bgm38)
#12-3 - 2023-10-23 16:09
泡粑
现在steam已经有这种游戏了,套个AI性格的事情,能根据情境回答你输入的内容,你觉得是这游戏牛逼还是现在ai技术牛逼?
还是那句老话  “这游戏设计师该给AI组磕个头”
#12-4 - 2023-11-4 16:16
brawatozage
来玩网易神作逆水寒
#12-5 - 2023-11-5 11:44
小澄
泡粑 说: 现在steam已经有这种游戏了,套个AI性格的事情,能根据情境回答你输入的内容,你觉得是这游戏牛逼还是现在ai技术牛逼?
还是那句老话  “这游戏设计师该给AI组磕个头”
文字看起来一样,工程实现上有巨大的差距。像ep5里面大兔子小兔子有配音有丰富的面部表情没有恶性穿模,除非超级大国拿曼哈顿工程阿波罗计划的毅力去招万把个天才程序员,否则是不可能做到这么好的。
打大泥鳅那里,有站怪物头上跳舞调整姿势不掉下来的设定,有攻击卡牙齿模型不掉下去的操作,还有垂直方向的头槌攻击,又得烧千把个程序员。
不过相对来说这个UI是真的土中土。本身就是个“网游幻想”作品,不太科幻又不玄幻就是计算机工程方面很幻。
#12-6 - 2023-11-9 17:29
Owl Hotaru
npc有自主意识又不是什么新设定,一些厕纸里面也会用的。而且npc有自主意识和异世界怪物有自主意识也没本质差别。机器人+游戏机制+现实这种结构作品也不少了。
#12-7 - 2024-1-28 01:23
Il Harper
泡粑 说: 现在steam已经有这种游戏了,套个AI性格的事情,能根据情境回答你输入的内容,你觉得是这游戏牛逼还是现在ai技术牛逼?
还是那句老话  “这游戏设计师该给AI组磕个头”
Steam上已经有类似功能的游戏了吗,可以推荐几个吗
我基本不玩游戏  突然有点好奇 (bgm72)
#12-8 - 2024-1-29 18:20
泡粑
Il Harper 说: Steam上已经有类似功能的游戏了吗,可以推荐几个吗
我基本不玩游戏  突然有点好奇
基本都是只支持英语的,我也没有玩,看的Vaudeville的介绍视频
#13 - 2023-10-18 16:39
(探してほしんだ。私を。本当の、ね。 ... ... ... ... ...)
懂了,楼上都不是玩网游的(bgm99)
合着把机能吃得差不多没bug就是神作了罢
那想必教团1886一定是神作
#14 - 2023-10-18 16:43
(疼痛讓思考明晰)
不及博德之门3一根,你这个只能靠想,但我每天都能博启。
#15 - 2023-10-18 16:54
他跳的是部分设定介绍吧,严格来说NPC和你对话就是通常意义的剧情。
这游戏神在隐藏要素和简直是强ai的NPC。

当然绝大部分玩家肯定没男主的体验,在mmo游戏设置这种会消失的隐藏要素其实对大部分玩家很不友好
#16 - 2023-10-18 17:28
(毛茸茸即是正义!)
我觉得就好比漫画/小说很难展现“人物演技的高超”和“音乐的好听”一样,动画也几乎不可能展现“游戏的有趣”,因为游戏(尤其是RPG游戏)之所以有趣很大程度上就在于它的可能性,在这种意义上游戏是和动画“不同维度”的存在。
这种以“神作游戏”为基底的动画也不是完全不能做,但我觉得重点可能要放在“玩家怎么玩”而不是“游戏有多神”上了;第一集里男主把初始装备卖了换钱以及相当极端的属性分配还算是一个比较有趣的点,因为这不是大部分观众认知里的玩法,但它又确实存在(少部分观众甚至会有类似的经历)。但我也不会和过于basic的游戏体验共感,其它的什么奇遇、挖矿、碰上强敌我就觉得比较无聊。
#17 - 2023-10-18 17:35
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
一个整天玩粪作的人的“神作”门槛也低得很吧,你在bangumi就能看到大量类似表现
#17-1 - 2023-10-18 20:14
星流
“粪作”门槛低得很的倒是见了很多
#17-2 - 2023-10-19 17:10
禁止左转
好骂!
#17-3 - 2023-10-24 13:50
ohana
好开!
#17-4 - 2023-10-31 17:50
黑船喵喵
好骂
#18 - 2023-10-18 18:30
(mEtAyAyYEaye sphaela/.)
神在极高的自由度(随时可以添加设定)以及庞大的内容(随时可以扩充内容)?
动画中那种战斗现实中还无法实现,但如果现实中真有这个游戏即便是回合制战斗我觉得他都是神作。不过这种无法复现的体验说实话现在没几个网友厂商会做,浪费了人力但是就小部分人能体验。
#19 - 2023-10-18 19:26
虽然是个虚构的游戏,但是光是战斗灵活性和体验完全复刻现实,甚至机能远超现实、npc都有远超市面所有ai的智能表现这两点就足以分别秒杀世界上最好的动作游戏+世界上最好的人机互动游戏了好吧,至于其它方面在这两点跨时代的游戏体验甚至不值一提
#19-1 - 2023-10-18 19:30
EMT
这两点足以让市面上吹得最厉害的游戏在对比之下变成小丑,比如怪猎、忍龙、鬼泣、战神等游戏的动作设计,博德3的网状叙事和各种交互
#19-2 - 2023-10-18 19:47
何适
gpt不服,而且实时运算的动作攻击模式并不友好,难度太高了,玩家很难通过提高对这个boss的熟练度来获得提升,简直和现实学习武术一个难度了。
而且,我知道他设定里应该能达到8k甚至更高的分辨率,但是动画只有1080p糊糊的,看着真不想玩。
#19-3 - 2023-10-18 19:48
深红命运
尤其是那个AI角色的对话,就算不是VR动作游戏,都已经是次时代游戏了。现在的动作游戏的动作都是预定做好的样子的,本质是播放动画,而那个游戏的动作完全是自由的,依赖玩家的自主操作(好想玩这种游戏)。爱姆露就算是兔子我都可以了。
#19-4 - 2023-10-18 23:50
EMT
何适 说: gpt不服,而且实时运算的动作攻击模式并不友好,难度太高了,玩家很难通过提高对这个boss的熟练度来获得提升,简直和现实学习武术一个难度了。
而且,我知道他设定里应该能达到8k甚至更高的分辨率,但是动...
gpt就别来碰这种结合人物表情、动作,并且无需关键词触发即可有不同反应的拟真度了
#19-5 - 2023-11-4 14:49
鹓翼鹧鸷
何适 说: gpt不服,而且实时运算的动作攻击模式并不友好,难度太高了,玩家很难通过提高对这个boss的熟练度来获得提升,简直和现实学习武术一个难度了。
而且,我知道他设定里应该能达到8k甚至更高的分辨率,但是动...
这游戏不是非得学习boss的攻击模式啊,这个游戏是可以组队的,是鼓励团队协作的,可以靠数值积累啊。现实中很多jrpg都是可以靠慢慢养成角色靠数值碾压boss的。
至于gpt,现在的gpt还远远不够,我昨天用gpt汉化个galgame还汉化不了图片里的文字呢。像这个游戏中体现出来的,能像个真实的人一样互动,比如卫兵看到男主半裸会吃惊,我给gpt发个全裸的美少女色图他也没反应啊。
#19-6 - 2023-11-4 14:54
鹓翼鹧鸷
深红命运 说: 尤其是那个AI角色的对话,就算不是VR动作游戏,都已经是次时代游戏了。现在的动作游戏的动作都是预定做好的样子的,本质是播放动画,而那个游戏的动作完全是自由的,依赖玩家的自主操作(好想玩这种游戏)。爱姆...
说实话这番的游戏设定完全就是跨时代的技术,咱们这一代人都够呛能见到这种,与其说是游戏番其实更接近于科幻,奇幻了。
玩家可以完完全全自由地控制角色动作,跑跳蹲滚,而不是根据预设计好的键位进行设计好的几个操作。这种技术就我们目前来看几乎是异想天开,想实现这种操作恐怕需要脑机接口技术的成熟作为前置,咱们这代人有生之年够呛能见到这种。
第二点就是这个游戏里的npcai,你看看那个母兔子的爹,听到男主叫老大会出现的那种反应,这种性能的ai已经可以称得上是拥有智慧了,这种级别的ai可能比游戏本身还要恐怖,这都能牵扯到科幻作品里经典的人与高智慧ai的问题了。
#20 - 2023-10-18 19:44
(A.I.R.nesSub苦力一只)
同意楼主的观点,所谓“神作游戏”动画表现不出来,那我问一句盾娘玩的那款算不算神作游戏,或者说,90%网游题材的作品,主角们玩的都是神作游戏。那《香格里拉》这部神作如何与他们区分开来?
#20-1 - 2023-10-25 09:35
qqppfan
当然都是神作啊,那些网游题材的作品里面随便一个游戏,如果在现实中实现了,那就是神作
#21 - 2023-10-18 19:49
反正要是现实里有这个游戏我必玩,你玩吗?
#21-1 - 2023-10-18 20:02
bust3r
如果像男主一样,活在一个此类游戏俯拾皆是的时代,为什么玩?哪里好玩?
#21-2 - 2023-11-2 09:07
qqppfan
bust3r 说: 如果像男主一样,活在一个此类游戏俯拾皆是的时代,为什么玩?哪里好玩?
是bug游戏俯拾皆是的时代吧,别的游戏玩着都是卡卡的,动作限制多得要死,npc也都是固定反应
#21-3 - 2024-4-9 18:04
序章
qqppfan 说: 是bug游戏俯拾皆是的时代吧,别的游戏玩着都是卡卡的,动作限制多得要死,npc也都是固定反应
怪就怪在为什么是这种情况了,其他厂和工作室都是吃干饭吗,资本有钱不想赚吗,凭什么它就能领先好几个世代
#21-4 - 2024-4-16 06:10
qqppfan
序章 说: 怪就怪在为什么是这种情况了,其他厂和工作室都是吃干饭吗,资本有钱不想赚吗,凭什么它就能领先好几个世代
不然为什么说这游戏是神作
#21-5 - 2024-4-16 06:13
qqppfan
序章 说: 怪就怪在为什么是这种情况了,其他厂和工作室都是吃干饭吗,资本有钱不想赚吗,凭什么它就能领先好几个世代
世界上总会有天才一个人顶一群,不然为什么目前手机操作系统主流就安卓和苹果,是资本有钱不想赚吗?
#22 - 2023-10-18 19:49
(953988087,这是一个全新的黄油群,欢迎各位加入 ...)
都虚拟现实了肯定这种自由度更重要,谁再和你玩过时的战法牧和MMO社交,玩家不恨不得各个性能化身但丁贝姐每个角落都比王泪还能探索都不错了
#22-1 - 2023-10-18 19:58
bust3r
虽然不能拿现在的游戏标准去要求未来的游戏,但动画起码要把其游戏“神作”的点表现出来。现在的问题是游戏里没有地方会让人觉得这个游戏好玩。甚至连楼里这些回复,除了拿小说机能碰瓷现实外,也人没说出任何游戏内容上的丰富来。
#22-2 - 2023-10-18 23:53
EMT
bust3r 说: 虽然不能拿现在的游戏标准去要求未来的游戏,但动画起码要把其游戏“神作”的点表现出来。现在的问题是游戏里没有地方会让人觉得这个游戏好玩。甚至连楼里这些回复,除了拿小说机能碰瓷现实外,也人没说出任何游戏内...
单是做到游戏中这样的拟真度对相当一部分玩家来说就是无可替代的好玩点了,游戏内容丰富度很大程度上就是为了弥补体验上的不足,这个游戏都将游戏体验做到这种程度了,再去用现代游戏的思路去思考未免有点皇帝的金锄头了
#22-3 - 2023-10-31 16:28
qqppfan
bust3r 说: 虽然不能拿现在的游戏标准去要求未来的游戏,但动画起码要把其游戏“神作”的点表现出来。现在的问题是游戏里没有地方会让人觉得这个游戏好玩。甚至连楼里这些回复,除了拿小说机能碰瓷现实外,也人没说出任何游戏内...
第一个是npc和真人差不多,剧情方面不会太差
2 .战斗也算是好玩的,但是有照顾打不过的手残可以多点升级,可以和好朋友一起组队打
3. 没有bug
4.有很多地方可以探索,只是强迫症不太推荐玩,因为探索的地方太多,探索不完
#23 - 2023-10-18 23:14
(爱看动画片 喜欢小偶像)
神作这词男主嘴里蹦出太多次了,每次听到感觉都好出戏
#24 - 2023-10-18 23:43
我寻思主楼列出来的几条也没法说明游戏好不好玩啊。严谨一点来说的话,也只能说明主角是个装逼玩家,或者动画不好看。

不觉得这帖子像极了经典云玩家指点江山吗?可以尝试把游戏换成其他游戏,比如艾尔登法环。主角做了三期游戏实况。观众看了三期视频后,总结出来几点。
1.阿婆主跳过游戏教程和前期的探索直接去打大树守卫。
2.阿婆主一直绕屁股把大树守卫捅死了。
3.游戏没社交的吗?招个帮手过来既不能语音聊天也不能打字,只能做做姿势。
然后云玩家在视频底下留了这么条信息:看上去艾尔登法环一点都不好玩。
#24-1 - 2023-10-19 13:16
uks
这个例子不合适,艾尔登法环是一个确实存在的游戏,而本作这种虚构游戏究竟好不好玩完全取决于作者水平。
#24-2 - 2023-10-19 15:17
テイレシアス
就一个问题,扩大一百倍地图的艾尔登法环让你跟几百万人同时在线,一堆隐藏剧情别人触发了就没你的份,你玩么?
#24-3 - 2023-10-24 17:24
泡粑
你别说,我在法环发售等盘时云起来还真是这么个情况,

1.一堆阿婆主跳过游戏教程和前期的探索直接去打大树守卫。
2.阿婆主一直绕屁股被大树守卫虐成狗,死一下午才运气好勉强打过,怎么都打不过直接破防弃游的up也不少(某lol主播)当然我不可能一直追着看下去浪费生命,切片看看受死合集就够乐了。
3.这是单机不是网游,多人就只是添头,市面上绝大多数带联机功能的单机游戏都是这样不强推社交,会觉得有玩家抱怨这个的纯粹没玩过几个游戏也不了解玩家社群。

然后我实际上手好好研究操作和流程,发现大树守卫根本不是让你新手开局打的,开局死磕的up不是脑袋缺根筋就是故意演戏造噱头,游戏开局流程特别舒服,自己正经成长后再回来战胜大树守卫比云起来还爽,当然是神作。

如果换成《香格里拉》,你进游戏发现大树守卫没了,因为已经被那个缺根筋死磕的up打掉了,因为他们不用上班上学能随便浪费时间走在你前面抢走你的游戏体验,黄金戟也成了他一人的专属武器,那我对这游戏的感受当然也只会觉得垃圾。

可别再拿这些脑袋里没多少水分的轻小说作者yy来和脚踏实地制作的匠人精品来做比较了,连法环都拿出来说事我觉得你才是真法环云玩家,我还能直接yy个完全模拟地球ol,你在里面能随意干遍所有美少女的超逼真游戏,这不爆杀香格里拉
#24-4 - 2023-10-31 16:22
qqppfan
泡粑 说: 你别说,我在法环发售等盘时云起来还真是这么个情况,

1.一堆阿婆主跳过游戏教程和前期的探索直接去打大树守卫。
2.阿婆主一直绕屁股被大树守卫虐成狗,死一下午才运气好勉强打过,怎么都打不过直接破防弃游...
说得好像第二个城镇的boss被男主杀了之后就不更新了一样
#24-5 - 2023-11-1 16:00
泡粑
qqppfan 说: 说得好像第二个城镇的boss被男主杀了之后就不更新了一样
那法环龙王被杀了不更新了就不会被骂了?真正游戏圈发现隐藏boss都是急着第一个做视频,视频流量的收益可比游戏虚拟收益高多了,也就小屁孩思想觉得发现隐藏还要藏着掖着装逼
#24-6 - 2023-11-1 22:44
qqppfan
泡粑 说: 那法环龙王被杀了不更新了就不会被骂了?真正游戏圈发现隐藏boss都是急着第一个做视频,视频流量的收益可比游戏虚拟收益高多了,也就小屁孩思想觉得发现隐藏还要藏着掖着装逼
别人玩游戏是为了玩游戏,你玩游戏是为了赚钱?
#24-7 - 2023-11-1 23:22
泡粑
qqppfan 说: 别人玩游戏是为了玩游戏,你玩游戏是为了赚钱?
你看过没在这说p呢,第二个主角就是靠打游戏赚钱的,男主自己后面都去走了职业玩家这条路
#24-8 - 2023-11-2 08:53
qqppfan
泡粑 说: 你看过没在这说p呢,第二个主角就是靠打游戏赚钱的,男主自己后面都去走了职业玩家这条路
哪里?我之前看的时候男主也就去帮铅笔打了下职业赛,就这也说是走了职业玩家的路?还是说在之前男主不是为了玩游戏而玩游戏,是和你一样是碰到点事件第一时间就想的是怎么赚钱,怎么博取别人的关注?
#24-9 - 2023-11-2 09:03
qqppfan
泡粑 说: 那法环龙王被杀了不更新了就不会被骂了?真正游戏圈发现隐藏boss都是急着第一个做视频,视频流量的收益可比游戏虚拟收益高多了,也就小屁孩思想觉得发现隐藏还要藏着掖着装逼
你这么充满偏见的看的话,以后还是别回复我了。从男主角度我真是想不到为什么会去做视频,他前面打那些粪作都没有做过视频的样子,突然这游戏就想去做视频赚钱了?还什么真正的游戏圈,挺搞笑的,有喜欢分享的,当然也有就喜欢自己一个人玩的,偏见真不是一点点
#25 - 2023-10-19 01:15
(爱屋及乌)
你可能误解了,要分清”神作“二字是主角、配角还是你自己说的。
主角当粪作猎人的热情甚至玩游戏的热情实质是喜欢极限挑战,克服、利用粪作的bug。从漫画后续情节来看,故事的主轴完全在于战斗,新要素的出现不是为了冒险、只是新挑战的引子。香格里拉对主角来说是一个充满挑战、值得挑战的游戏,而作品的”神作“主要地就是指这个,另外兼有其中的高自由度。
事实上,现在的漫画剧情就进行到了主角团参加使用了和香格里拉相同引擎的格斗游戏竞赛。没错,真的就是格斗游戏,而且设定上和香格里拉毫无联系,但这就是作品想要刻画的挑战。

另外,存在一些人觉得一个游戏是神作、另一些人觉得无法忍受,这难道不是很正常的事情吗?bgm游戏榜rank1塞尔达荒野之息,也有很多人玩不下去。
#26 - 2023-10-19 01:18
删除了回复
#27 - 2023-10-19 08:53
昨晚看到就想说了:感觉是好骂
可惜游戏圈好像至今没搞出比较完备的游戏评价理论(靠一不小心拐大了咋办咋办不要杀我怕了怕了),这从我至今看不到成体系地对某款开放世界游戏的批判可发现。
#27-1 - 2023-10-19 10:13
星流
如果真的有这种系统理论,那大概就不会有那么多垃圾游戏被开发出来了
很多还停留在“FGO赚钱了所以我们照抄一个一定也能赚钱”的层次上
#28 - 2023-10-19 10:49
网游最重要之一是平衡性  各种网游文国内外之所以不像网游就是没有体现这点
#29 - 2023-10-19 10:57
题外话,说一个大家口中的神作《头号玩家》,也感受不到一点好玩的地方。一大堆世界上最好玩的游戏IP,然后展示出来的虚拟现实游戏却一点都不好玩,还特么铁粉呢
#30 - 2023-10-19 15:20
(探してほしんだ。私を。本当の、ね。 ... ... ... ... ...)
但凡你把这游戏写成含有大量隐藏剧情的可联机的单机,而不是让那么多人跟主角团同时抢只有一份的重要剧情的MMO,我就承认你这游戏是个“神作”(bgm99)
MMO整这种不可复制奇遇还不被炎上的剧情也就基本不玩MMO的日本人能想得出来了
#30-1 - 2023-10-19 16:17
Weber
是啊,游戏公司费大劲搞出的剧情boss,绝大多数玩家都玩不到,连录播也不会没有,故事背景与设定资料还成了高价稀有道具……我看作者脑子是受异世界穿越设定浸染太深,把VR神作游戏体感很真实的设定和异世界穿越稀里糊涂揉成一团浆糊,游戏细节真实才叫神作,所以神得你像穿越到真实的异世界,所以让游玩体验“贫富”分化也是真实的。这哪里是玩游戏,约等于异世界穿越机了。
#30-2 - 2023-10-23 03:59
Cr08
Weber 说: 是啊,游戏公司费大劲搞出的剧情boss,绝大多数玩家都玩不到,连录播也不会没有,故事背景与设定资料还成了高价稀有道具……我看作者脑子是受异世界穿越设定浸染太深,把VR神作游戏体感很真实的设定和异世界穿...
毕竟你不是主角,不是主角的人酸很正常
#30-3 - 2023-10-23 22:37
Tascota
Cr08 说: 毕竟你不是主角,不是主角的人酸很正常
如果真是谈这部作品里的网游而不是作品本身,就不应该谈什么主角配角。
#30-4 - 2023-10-25 18:27
Cr08
Tascota 说: 如果真是谈这部作品里的网游而不是作品本身,就不应该谈什么主角配角。
就是让你带入主角去爽,你要带入阿猫阿狗,或者路边男搭讪学妹那我也不好说什么
#30-5 - 2023-11-17 16:52
ddddd519
Cr08 说: 就是让你带入主角去爽,你要带入阿猫阿狗,或者路边男搭讪学妹那我也不好说什么
这部番主打的是网游体验吧?要爽我为什么不去隔壁影之实力者这种顶级厕纸爽?你觉得香开很爽嘛?代入男主我也爽不起来啊,可能我看完影之实力阈值被拔高了。
#30-6 - 2023-11-23 18:16
Cr08
ddddd519 说: 这部番主打的是网游体验吧?要爽我为什么不去隔壁影之实力者这种顶级厕纸爽?你觉得香开很爽嘛?代入男主我也爽不起来啊,可能我看完影之实力阈值被拔高了。
?
#31 - 2023-10-19 16:52
原神!启动!
#32 - 2023-10-19 18:08
(眩しさだけは、忘れなかった)
mmo网游搞这里面的东西只会被喷出屎,还神作。。。。
单机游戏搞这些还说得过去
#33 - 2023-10-19 21:59
(轻改的末日)
所以你到底是在喷动画还是喷游戏
简直莫名其妙
#34 - 2023-10-23 03:58
可以自由操作自己的身体本来就是神作,你只要可以想出来的高难度动作,里面能实现那的确很好玩,靠脑子想就行了,这才是真的VR,而不是现在这种
#34-1 - 2023-10-23 16:02
泡粑
2d时代还觉得沾了3d就是神作呢,然而早期照样一堆3d粪作出来,游戏研发又不是高度保密的军武竞赛,等你有神经接口别人一样能做出神经控制的游戏,
而且这原作男主玩的其他粪作也是脑机控制的全沉浸游玩,最终决定是否神作的永远都是创意和内容
#34-2 - 2023-10-25 18:26
Cr08
泡粑 说: 2d时代还觉得沾了3d就是神作呢,然而早期照样一堆3d粪作出来,游戏研发又不是高度保密的军武竞赛,等你有神经接口别人一样能做出神经控制的游戏,
而且这原作男主玩的其他粪作也是脑机控制的全沉浸游玩,最终...
所以你想说什么,你又没看过真正的接口,现在根本就没有那种想发梦一样的玩法,让你在梦境也就是游戏世界也能升级的真实感,玩个手游还高潮了是吧,老人
#34-3 - 2023-10-25 18:29
泡粑
Cr08 说: 所以你想说什么,你又没看过真正的接口,现在根本就没有那种想发梦一样的玩法,让你在梦境也就是游戏世界也能升级的真实感,玩个手游还高潮了是吧,老人
额,游戏画面与肉身体验只是游戏设计的一部分,游戏是否神要看很多方面的策划,这小说体现出来的策划就是恨不合格的,真想最求极致发梦的玩法你不如去抽大麻。。
而且你自己好歹多标几个游戏再来嘴我玩手游吧,我标那堆十几年前的手游不一眼是补标。。
#34-4 - 2023-12-11 18:27
Cr08
泡粑 说: 额,游戏画面与肉身体验只是游戏设计的一部分,游戏是否神要看很多方面的策划,这小说体现出来的策划就是恨不合格的,真想最求极致发梦的玩法你不如去抽大麻。。
而且你自己好歹多标几个游戏再来嘴我玩手游吧,我标...
一眼顶真,玩原神玩的
#34-5 - 2023-12-12 17:59
泡粑
Cr08 说: 一眼顶真,玩原神玩的
你该去眼科看看是不是真有顶针卡你眼睛里了,你从我标记玩过的里面找出个抽卡gacha出来我给你下跪好吧,ban里查成分这么简单就别装瞎虚空扣了,我标玩过的游戏里手游不超过5%你一开始就在开什么玩笑?还是说你连什么是手游不是手游都分不清?

别人玩原神的可能还真比你这种根本不玩的更懂游戏
#35 - 2023-10-23 15:57
(成为无用垃圾中的一员,使我充满了决心 ... ... ...)
日本这些过时的网游玩家自嗨罢了,还揣着氪金开挂,只有我能获得神器,我自己最强秒遍全服人的传奇页游心态,还有脸拿神作这词,这动画原作小说的水平本就很一般,想啥写啥的自嗨作品,全靠漫画改编和神级画风人设才变得有点看头

mmo类型现在乏力本身就有这些原因,这作者大概最近也没玩过多少正经游戏
#36 - 2023-10-24 13:03
(已转生)
它的好玩之处不是可以随便捏人吗
#37 - 2023-10-24 19:48
(你是对的,我是错的)
感觉这部甚至不如以前那个叫什么无限世界树的粪动画里的设定有趣啊。
#38 - 2023-10-24 20:19
(Genshin bless China.)
典型的作者自知写不好xxx,于是就先写xx差,再写xxx好

该作为了剧情推得下去,就先写了男主一直玩答辩游戏(bgm38)
#39 - 2023-10-24 20:33
(轻拢慢捻抹复挑,初为妳尝后六咬,我是河豚我娇㜜!)
+1
#40 - 2023-10-24 22:29
(澡后掏耳朵、湿湿一大坨)
从主角的视角来看,香开没有bug,高自由度和高智能AInpc,就因为这些,就足以秒杀他玩过的粪作而被称为神作了,也就是所谓设定。
从观众视角看来,说白了还是异世界厕纸那一套的剧情,所谓“香开”其实已经脱离游戏本身;刚开的号能跟所谓传说级怪打得有来有回、极端的加点方式、只有主角获得的所谓的诅咒、只有主角一个人开启过的隐藏支线任务,剧情的核心全是围绕“主角是独特的一人”这一点展开,以上足以说明:这部番就是一部披着网游文皮的异世界厕纸番。
结论:比起“香开”来说香开更像是粪作。
#41 - 2023-10-31 14:23
我也完全不觉得原神很好玩,但还不是有很多人喜欢,另外原神和这游戏选的话,绝对是这游戏更想玩着看看
#42 - 2023-10-31 18:06
漫画看了个开头男主不断换装备,好老土的游戏流程。
#43 - 2023-11-1 18:12
感觉像是那个时代的《半条命:alyx》,好像都是靠拟真度取胜,实际看下来更像怪猎
#44 - 2023-11-1 18:56
有一个算作设定之类的东西,香格里拉的技术力比当时市面上的其他游戏都高,可以理解成拟真度很高吧,被捧上神座多半基于这个设定,然后男主也很享受这个高技术力设计下的战斗和刷子体验
#45 - 2023-11-2 10:32
(https://bgm.tv/subject/467354)
那怪猎是不是神作  我觉得至少按销量来看是受大众认可的
#46 - 2023-11-4 20:03
(现在我随时随地都会带着武器,说不定会再用得着)
正常,sao也说过没什么事情比看别人玩rpg更无聊了。
所以才不得不用异世界的框架来写网游
#47 - 2023-11-5 12:47
神在主角玩得很爽
#48 - 2023-11-6 00:03
(大変に気分がいい)
而且作者也不是很了解MMO的样子 最少不了解最近15年内的MMO 机制和玩法也有点老套了...
#49 - 2023-11-9 18:40
(兔子它就在那里)
个人观点。作为一款虚构游戏:
1.玩法单一(数值+操作+副本剧情)。可交互单机,社交系统和游戏世界观暂时一点看不到。
2.乱加设定。运气5数值3操作2,锁血+空降+以弱胜强+仙术膨胀,你就说男主开没开。
不知道没有bug有啥好吹的。虚构游戏作者不摆就不会有bug。
当做现实游戏,缺点:
1.独特剧情,消耗制作资源,加剧玩家差距。
2.骗肝,男主说一定要打赢魔物,其他游戏和现实没那么在意了,玩香开玩的。这种骗肝放在现实绝对口碑裂开。
作为动画的话,要说缺点先说优点。屈指可数的优点,剩下的异世界厕纸平均水平。只是说了香开存在不足点,没有说香开是烂作,理解支持在接受这些缺点下坚持认为神作的想法。
#50 - 2023-11-16 14:57
(是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。 ... ... ... . ...)
有一说一,确实不如原神
#51 - 2023-11-17 19:47
(不安です)
粪作玩多了可不就剧情全跳吗(bgm38)
#52 - 2023-11-17 22:03
(愿万里归来仍少年。)
我感觉实体游戏操作流畅就已经可以称之为神作了
男主自己也说从未如此流畅的操作,我觉得神作就是指游戏优化做得好
#53 - 2023-12-11 18:26
好玩
#54 - 2023-12-13 15:59
画质很好.jpg
#55 - 2024-1-5 19:59
和现在的游戏比比,这种程度的NPC交互已经到了强人工智能的水平,VR游戏的操作和画面也不是简简单单的有个头盔就能实现的东西,VR头盔有了这么多年了你看有开发出哪怕一个像样的MMO吗,VRchart?就算拿现在普通的端游MMO都没有一个能比的吧,FF14和魔兽?还是万代的答辩篮协?咱们就单从游戏技术力的角度来说,这几乎已经到达了理想化的元宇宙了,真能做出来何止是神作,直接是可以颠覆社会的存在。很可惜别说香格里拉了,20年过去了连刀剑神域都做不出来。
#56 - 2024-1-29 18:46
(懒得全部加入收藏,实际看得比目前的数据多得多。)
详细的世界观设定,大量的资源投入,严格的数值管理,多样合理的打怪通关方法,真实的世界模拟,制作者的热情,大量支线堆出的差异化体验,现实世界的类似例子神似的星际公民EVE规模,你可以假想一个有怪猎的打击感,有星际公民的规模,异度传说的剧情的完全潜入式VR游戏,不是神作就怪了。
#57 - 2024-2-8 06:51
就那个会让某个玩家获得独特剧情,单独获利的,接近不可夺取的设定。就在MMO这个圈子里神不了。被人发现,运营方必被玩家围攻。
#58 - 2024-2-25 14:28
(已转生)
玩玩
#59 - 2024-4-9 20:34
(人生近看是悲剧,远看是喜剧)
感觉《我独自升级》中的游戏系统都让人觉得比香格里拉好玩
#60 - 2024-4-9 20:53
(我会守护我珍重的事物~)
怎么半年前的被顶上来了
我觉得神作不是体现在符合所有人的高标准,而是让所有人都能从中得到完全不同的体验
开放世界的随机性越大,你的可玩性越大,至少在番剧演出的这两个季度里,我觉得不管是主角还是我们观众都能体会到香格里拉作为游戏的世界观和可玩性的大,而不是现在市面上很多被确定好NPC和剧情的作品那样,这是我觉得它神的地方。。