逆天啊,PS3的游戏,NS掌机居然一卡一卡的。很多操作都不符合现代玩家的习惯,应该像生化危机一样重置一下
高情商:ubi手感进步很大;低情商:ac2手感略拉
不打分了, 手感很怪, 以前用键盘感觉操作不舒服, 后来用手柄也不舒服
被主机版无法更改的阴间键位给强制劝退了,奔跑必须要r2+x键,就等于没法右摇杆调整视角。然后开局还给你整个主线必经的跑酷比赛,输了直接重来。本身毫无路线的引导,整体色调也偏阴暗,难以在不调整视角的情况下找到一个正确的路径//丢人的演出,中二的名词解释环节,序章意义不明的潜出逃行关,也实在是难以下咽……
完美主义者看到搜集要素眼前一黑。。。。。最喜欢从背后悄悄抹脖子了\(≧▽≦)/
不合胃口
继续捅
游戏设计要素多而凌乱,沙盘城市规划较为注重房顶,地面却很单调(路人多是不错的优点),AI太蠢,支线元素太单调重复且毫无意义,暗杀手段狭隘且太过注重逼味,玩不出太大成就感。这游戏的优点还是在于历史文化魅力的表现,令人兴奋的各大著名建筑景点的重现,再就是部分地标攀爬和刺客古墓挑战还有真相解密比较好玩。
尼玛。。大段对白没字幕
逆天啊,PS3的游戏,NS掌机居然一卡一卡的。很多操作都不符合现代玩家的习惯,应该像生化危机一样重置一下
高情商:ubi手感进步很大;低情商:ac2手感略拉
不打分了, 手感很怪, 以前用键盘感觉操作不舒服, 后来用手柄也不舒服
被主机版无法更改的阴间键位给强制劝退了,奔跑必须要r2+x键,就等于没法右摇杆调整视角。然后开局还给你整个主线必经的跑酷比赛,输了直接重来。本身毫无路线的引导,整体色调也偏阴暗,难以在不调整视角的情况下找到一个正确的路径//丢人的演出,中二的名词解释环节,序章意义不明的潜出逃行关,也实在是难以下咽……
完美主义者看到搜集要素眼前一黑。。。。。最喜欢从背后悄悄抹脖子了\(≧▽≦)/
不合胃口
继续捅
游戏设计要素多而凌乱,沙盘城市规划较为注重房顶,地面却很单调(路人多是不错的优点),AI太蠢,支线元素太单调重复且毫无意义,暗杀手段狭隘且太过注重逼味,玩不出太大成就感。这游戏的优点还是在于历史文化魅力的表现,令人兴奋的各大著名建筑景点的重现,再就是部分地标攀爬和刺客古墓挑战还有真相解密比较好玩。
尼玛。。大段对白没字幕