Radiant Silvergun 游戏

  • 大诀子

    2023-5-21 20:07

  • 黄油每一天

    2022-10-23 00:04

  • 惠灵顿三分熟

    2022-10-16 21:03

    Hey Boss,shall we dance?
  • 帕里帕里

    2022-9-2 14:54

    初见杀多如牛毛。现在的眼光来看还会觉得这游戏太nm敢想了,普通难度下每初见一个boss对我来说都是一次颠覆,我并不能说多明白STG这个类型,但这部作品足以成为我对这个类型理解的一个里程碑。
  • 开酒不喝车

    2022-8-11 18:08

    天才的STG游戏设计,Shooting Game剧情的最高峰,所有热爱STG的人,都该打一下这个游戏
  • 残响死灭

    2020-2-9 14:30

  • 像风一样自由

    2018-9-13 09:25

  • 豌豆白菜

    2018-7-31 15:25

    堆币堆了92机才勉强混通关。虽然难,但冲着标新立异的剧情结构和脑洞大开的全程BOSS RUSH,也会推荐他人一试。// SS版要通关后才能选关比较不满,火焰弹幕和自机A弹颜色太接近有时会看不清,武器升级太难了。// 剧情虽然并不意外,但从Stage5末尾开始表现力非常震撼。「わたしのこと、愛してる?」
  • 名無しさん必死だな

    2018-4-30 15:27

    Treasure的游戏里可能还是最喜欢这一作。
  • Quentin

    2015-10-4 14:09

  • 赤色挽歌

    2014-5-11 14:38

  • 煙る

    2013-11-6 04:48

    太奶子难了。。。
  • 厌食

    2013-10-17 16:22

    为什么我觉得这游戏如此之难
  • .

    2013-7-31 13:21

    作为封闭性强表现手法自成体系的STG的一员,闪彻底打破了对其所属的理解局限,在我看来这不仅是对STG而言,甚至能作为游戏/艺术话题的代表事例。硬性关卡结构和无法容纳战斗以外元素是STG的固定形式,那么只有死守前提(闪通过调换关卡位置和赋予战斗主题来完成叙述)才能真的做到自身机制即是必要叙事手段。系统方面虽然视听的高超表现不可或缺,但真正创造机制美的核心是7种组合与战场应用的关系给玩家留下的思索空间