Radiant Silvergun 游戏

  • 中文名: 闪亮银枪
  • 开发: トレジャー
  • 发行: ESP
  • 音乐: 崎元仁
  • 别名: レイディアントシルバーガン
  • 平台: PC
  • Nintendo Switch
  • Xbox 360
  • ARC,SS
  • 游戏类型: STG
  • 游玩人数: 1-2
  • 发行日期: 1998年5月28日
  • 制作发行: Treasure

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/ 11人想玩 / 14人玩过 / 4人搁置

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评论

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吐槽箱

惠灵顿三分熟 玩过 @ 2022-10-16 21:03

Hey Boss,shall we dance?

帕里帕里 玩过 @ 2022-9-2 14:54

初见杀多如牛毛。现在的眼光来看还会觉得这游戏太nm敢想了,普通难度下每初见一个boss对我来说都是一次颠覆,我并不能说多明白STG这个类型,但这部作品足以成为我对这个类型理解的一个里程碑。

开酒不喝车 玩过 @ 2022-8-11 18:08

天才的STG游戏设计,Shooting Game剧情的最高峰,所有热爱STG的人,都该打一下这个游戏

豌豆白菜 玩过 @ 2018-7-31 15:25

堆币堆了92机才勉强混通关。虽然难,但冲着标新立异的剧情结构和脑洞大开的全程BOSS RUSH,也会推荐他人一试。// SS版要通关后才能选关比较不满,火焰弹幕和自机A弹颜色太接近有时会看不清,武器升级太难了。// 剧情虽然并不意外,但从Stage5末尾开始表现力非常震撼。「わたしのこと、愛してる?」

名無しさん必死だな 玩过 @ 2018-4-30 15:27

Treasure的游戏里可能还是最喜欢这一作。

煙る 玩过 @ 2013-11-6 04:48

太奶子难了。。。

厌食 玩过 @ 2013-10-17 16:22

为什么我觉得这游戏如此之难

. 玩过 @ 2013-7-31 13:21

作为封闭性强表现手法自成体系的STG的一员,闪彻底打破了对其所属的理解局限,在我看来这不仅是对STG而言,甚至能作为游戏/艺术话题的代表事例。硬性关卡结构和无法容纳战斗以外元素是STG的固定形式,那么只有死守前提(闪通过调换关卡位置和赋予战斗主题来完成叙述)才能真的做到自身机制即是必要叙事手段。系统方面虽然视听的高超表现不可或缺,但真正创造机制美的核心是7种组合与战场应用的关系给玩家留下的思索空间

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