1444年至1821年P社史观历史生产机。
我大明天下无敌...后期打的太累了...//#1.35终于要重做大明了
很好玩,主要是p社的魔幻历史挺有意思的。譬如恢复罗马,“接招吧哈布斯堡”等等,而且的确能让人大概了解当时的时代背景。
在2000h之后我发现这款游戏被远远的低估了,虽然现在依旧是个四不像,但是却有着P社游戏最为清晰的游戏目标和最复杂的游戏机制
点数风云
魔幻历史代表,辣鸡的发展度机制。
比Civ还费时间的东西,后期很无聊就是了
我甘愿做一条大明的狗
游戏时间迅速攀升至600+,趁着版本更新暂歇一段时间吧
祖传单核,代入感强。精罗狂喜。本质涂色游戏。
我起了 被土鸡打死了 有什么好说的?
我对系统和画面都很满意
cpu0是涂格子过程中最大阻碍
背诵国际关系史就靠这个游戏了
好玩是好玩,就是太卡了
太肝了不玩了(已重建罗马
295/295 782h 不知道ddrjake为什么非要和玩家搞对立一个劲地破坏游戏体验 一个单机游戏天天搞“平衡性”真的可笑 而只有削弱没有加强的平衡性变动更是最为愚蠢的做法 当自己氪金页游么
三山一球一教已完成,偶尔联机。
贸易系统对上游太不利了,希望能改改(更完善的贸易$9.99)
杀时间利器
1444年至1821年P社史观历史生产机。
我大明天下无敌...后期打的太累了...//#1.35终于要重做大明了
很好玩,主要是p社的魔幻历史挺有意思的。譬如恢复罗马,“接招吧哈布斯堡”等等,而且的确能让人大概了解当时的时代背景。
在2000h之后我发现这款游戏被远远的低估了,虽然现在依旧是个四不像,但是却有着P社游戏最为清晰的游戏目标和最复杂的游戏机制
点数风云
魔幻历史代表,辣鸡的发展度机制。
比Civ还费时间的东西,后期很无聊就是了
我甘愿做一条大明的狗
游戏时间迅速攀升至600+,趁着版本更新暂歇一段时间吧
祖传单核,代入感强。精罗狂喜。本质涂色游戏。
我起了 被土鸡打死了 有什么好说的?
我对系统和画面都很满意
cpu0是涂格子过程中最大阻碍
背诵国际关系史就靠这个游戏了
好玩是好玩,就是太卡了
太肝了不玩了(已重建罗马
295/295 782h 不知道ddrjake为什么非要和玩家搞对立一个劲地破坏游戏体验 一个单机游戏天天搞“平衡性”真的可笑 而只有削弱没有加强的平衡性变动更是最为愚蠢的做法 当自己氪金页游么
三山一球一教已完成,偶尔联机。
贸易系统对上游太不利了,希望能改改(更完善的贸易$9.99)
杀时间利器