奇迹
在?来把昆特牌
2015年的巫师3之于当时的游戏界最悲哀的一点就是:它只是做了RPG游戏该做的事情,就足以成为神作。 罐头越来越多,氪金要素越来越多,就连CDPR自己的下一部作品,也陷入了宣发欺诈的危机中。 以后还会有多少优秀游戏呢?唉……
嘿嘿……特莉丝……嘿嘿嘿……
战斗系统一般,昆特牌好玩,剧情上等佳作
次世代版开始玩的,相见恨晚的神作,中配挺不错的,剧情和战斗也都很喜欢
晕3D,下了新版,希望别晕了,让我玩啊!
次世代版最应该优化的是人物对话和过场剧情时候的演出。太过僵硬了,NPC脸模永远是那几个,表情,神态,肢体动作等太不自然了。但无论如何作为第一个接触的3A,次世代后再次让我沉浸于其中的魔幻世界一百余小时,巫师3还是心中永远的神作
相当优秀了,支线真丰富啊。打牌好好玩
107小时全主线,剧情跳过,喜欢战斗。最后因为想要爱丽丝剑变成剧情的奴隶了。总的来说挺不错的,但是不得不骂一下,前期马活力和眼瞎没上来是真的难开,导航系统更是重量级。
最值得称道的地方莫过于对于抉择这个主题的演绎,玩家的行动不仅会改变风云突变的主线,也能够改变世界的每一寸细节,这一点非常少见。另外游戏性上的自由度也非常高,年轻人的第一部欧美rpg,非常满足。
上个世代最优秀的欧美RPG,我哪怕很想吐槽他的骑马手感和打击感和动作系统。
没毛病,不同意打谁
最近还次时代更新了
20h玩了2天,内容多但很单调。玩不下去主要还是因为操作这块,摁一个键人物调整姿势的时间比我脑内预演的要慢太多,不协调感很严重,没玩多久就会头晕犯恶心,身体实在顶不住
别说了,我上下两个地方有动静,附近肯定有会打昆特牌的女术士
什么叫对牛弹琴,对牛弹琴就是跟bangumi上的一群讲巫师3有多好
什么都好,就是不好玩。开放世界不是银色子弹,相反这意味着玩家的动作空间更大,更容易与开发者精心设计的内容失之交臂导致双输。关于这个问题我很想单独写一篇文章阐述,可惜这里的空间太小写不下。
玩不动
玩不下去
奇迹
在?来把昆特牌
2015年的巫师3之于当时的游戏界最悲哀的一点就是:它只是做了RPG游戏该做的事情,就足以成为神作。 罐头越来越多,氪金要素越来越多,就连CDPR自己的下一部作品,也陷入了宣发欺诈的危机中。 以后还会有多少优秀游戏呢?唉……
嘿嘿……特莉丝……嘿嘿嘿……
战斗系统一般,昆特牌好玩,剧情上等佳作
次世代版开始玩的,相见恨晚的神作,中配挺不错的,剧情和战斗也都很喜欢
晕3D,下了新版,希望别晕了,让我玩啊!
次世代版最应该优化的是人物对话和过场剧情时候的演出。太过僵硬了,NPC脸模永远是那几个,表情,神态,肢体动作等太不自然了。但无论如何作为第一个接触的3A,次世代后再次让我沉浸于其中的魔幻世界一百余小时,巫师3还是心中永远的神作
相当优秀了,支线真丰富啊。打牌好好玩
107小时全主线,剧情跳过,喜欢战斗。最后因为想要爱丽丝剑变成剧情的奴隶了。总的来说挺不错的,但是不得不骂一下,前期马活力和眼瞎没上来是真的难开,导航系统更是重量级。
最值得称道的地方莫过于对于抉择这个主题的演绎,玩家的行动不仅会改变风云突变的主线,也能够改变世界的每一寸细节,这一点非常少见。另外游戏性上的自由度也非常高,年轻人的第一部欧美rpg,非常满足。
上个世代最优秀的欧美RPG,我哪怕很想吐槽他的骑马手感和打击感和动作系统。
没毛病,不同意打谁
最近还次时代更新了
20h玩了2天,内容多但很单调。玩不下去主要还是因为操作这块,摁一个键人物调整姿势的时间比我脑内预演的要慢太多,不协调感很严重,没玩多久就会头晕犯恶心,身体实在顶不住
别说了,我上下两个地方有动静,附近肯定有会打昆特牌的女术士
什么叫对牛弹琴,对牛弹琴就是跟bangumi上的一群讲巫师3有多好
什么都好,就是不好玩。开放世界不是银色子弹,相反这意味着玩家的动作空间更大,更容易与开发者精心设计的内容失之交臂导致双输。关于这个问题我很想单独写一篇文章阐述,可惜这里的空间太小写不下。
玩不动
玩不下去