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Emil
2021-4-25 21:08
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Maclaine
2021-4-1 16:11
te的流程很机械化 完全没考虑实际操作的难度。但我觉得伏笔确实要这样设计 游戏外玩家的操作思路和游戏内的剧情发展结合 玩家在药店买药 客栈回血等过程中可以找到前置事件 既有代入感也有探索性。像收集24个石头 练五灵轮这种传统设计 很难说有多少吸引力 -
天使△恶魔▼
2021-3-28 16:06
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SAI
2021-3-24 15:17
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贝努利
2021-3-22 00:49
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niyoh
2021-3-21 15:08
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竹舟
2021-3-15 07:42
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Ring.
2021-3-6 20:48
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裘卡
2021-2-4 16:58
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洛克贝尔
2021-1-20 23:24
能够将神魔中夏侯仪的故事扩展到这个地步真是无法想象,可惜看不到幽城2了,按照收尾来看应该是有后续故事的,但已成绝响 -
落葉樹
2021-1-16 18:24
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Lillet Blaw
2021-1-14 12:37
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琉璃
2020-12-15 23:13
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后深草院二条
2020-12-11 03:32
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Lychee
2020-11-26 18:32
我愿称之为国产RPG最佳 -
Forseti
2020-8-30 22:49
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nevertrust
2020-8-15 23:40
视频通关也能感觉到没有攻略是不可能打出完美结局的。据说是为了让盗版也买攻略集出的奇招。 -
untitled
2020-6-30 16:11
任务流程设计的不错,传统文化元素的结合,宿命论般的结局,这制作者才华横溢啊,可惜我是视频通关(不过如果真让我玩估计会厌烦吧) -
MUR
2020-6-17 21:33
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临走
2020-6-8 17:48