当年好像是少见的不是男主有两个红颜知己而是各自有cp的国产游戏,因为玩完古一感动得稀里哗啦,古二一出就买了实体版,还附送了鼠标垫,鼠标垫已经被我用烂了(。)好像也是第一次烛龙挑战不是回合制而是即时制的模式,不过可惜操作手感不怎么样。但就剧情而言,个人感觉比不上古一,我前期喜欢夏阮,后期慢慢喜欢上乐闻,本以为乐闻算是最圆满的cp了,结果在古剑ol里又给我来了一刀,烛龙你家cp除了古三就没圆满的是吗!
这类“游戏”我愿称之为视觉小说。战斗是明雷遇敌即时制,下载包初七更接近动作角色扮演。相比前作这战斗真是进步很多,甚至甩了五年后的仙轩好几条街。玩法比前作多了不少,藏宝、侠义榜、家园、成就等,制作方确实有所用心。唯独剧情拖后腿,人均方兰生(超级话痨)。网友提取的删节剧情本身也是删节后的,可见制作方已经意识到剧情拖沓这点,删节了不只一次,但即便如此还是改变不了极其拖沓的现实,反而还让一些剧情不连贯。
真是被游戏性耽误的好剧情,遗憾。
古剑一我给了8分,那么古剑二也值得8分。从玩法上看得出制作组确实在求变(虽然变的不尽人意),更难得的是在这个过程中也没有耽误写出好剧情,双线叙事,一明一暗,甚至颇有几分悬疑剧的味道,玩起来让人欲罢不能,结束时亦让人意犹未尽。听闻网游版是本作剧情的延续,当时我还兴冲冲的去玩了一阵
古剑二是彼时第一款走向即时制的大型国产游戏,同时加入了电影化叙事的元素,尽管两项改革饱受玩家诟病,但烛龙敢于尝试坚持创新的精神可以说是非常令人动容的。从我个人角度,这是我遇到的第一部将重心放到反面角色立场重点刻画且相当成功的作品,留下无尽的遗憾与苦痛,因此对我来说,对于这一部锐意创新的作品献上我最大的敬意!
当时全程自动战斗通关的
太二刺猿了……喜欢写这种充斥着日式价值观的东西你好歹读点书抄几个经书里的句子包装一下行不。播片节奏更是到了令人发指的程度。看在音乐和在尝试即时制战斗的份上不给再低了……
一次不算成功的即时制转型,不过剧情是很感动,尤其是沈夜谢衣的基情。
在我不知道的时候建模已经可以这么漂亮了,虽然也有些瑕疵,但是剧情大纲走向架构都还不错,人设无敌。 问道真是古剑仙剑都喜欢写的主题了。
2021.11.22-12.5剧情大纲还是不错的,可惜,对话真的有点冗长拖沓。人物方面,谢衣的塑造很好。
操作五分钟,看片一小时
谢衣的人格魅力真的是盖过了整个作品,应该是所有系列里人物刻画最深刻的人了
阿阮刚开始觉得软妹子挺好,不过中后期觉得太模板化,失去人设魅力,夏夷则帅是帅,但我总觉得是慕容紫英模板,技能不好用。这是国产最有魅力的反派了吧,谢衣和沈夜都很喜欢,主角反而平平无奇,明明塑造的不错就是没有感觉。两把剑也很喜欢,有特色有故事。战斗星蕴技能全开玩还是不错的,但是怪物死了还在放技能就很蠢。
烛龙的故事之骨一向不是主角团,但本作近乎偏执地凸显了这一倾向,整个故事结构中主角团存在感薄弱,主角团人物塑造虽然不乏着墨但缺少衔接,糟糕的播片体验和灾难性的战斗体验更是让人无语凝噎…流月城的故事确实是精彩的,但又有多少玩家能够拨开云雾见月明呢?
83/100.剧情比起一代差不了很多,反派和谢衣的刻画我很喜欢
甚至觉得比第一部还要好。。。
剧情比较让我失望,但是超喜欢古剑奇谭2里场景和音乐搭配透露出的大气磅礴、悠远神秘的意境,所以古剑奇谭2也是我最喜欢的一部古剑,玩的时候感觉剧情其实都无所谓了,但真的有些场景搭配音乐让我一直印象深刻流连忘返,给我的体验相当棒,也是让我反复游玩的最大动力
剧情有adv那么多,第二对谈恋爱的太玛丽苏,战斗不怎样。 以剧情论,故事讲了还不错,令人诟病的主要还是表面RPG实则ADV,剧情占了太多,不过就播片角度讲故事讲了还不错就可以了。
也是发售就买了豪华版结果家里的电脑根本带不动至少拖了四五年才打开,跟大部分意见一样,新创的即时战斗问题太多了但总归是新的第一步,但我确实是回合制死忠...
当年买的铁盒,老爷机跑不动系列,战斗系统太拉跨了,后面修叔叔跳战斗通关
当年好像是少见的不是男主有两个红颜知己而是各自有cp的国产游戏,因为玩完古一感动得稀里哗啦,古二一出就买了实体版,还附送了鼠标垫,鼠标垫已经被我用烂了(。)好像也是第一次烛龙挑战不是回合制而是即时制的模式,不过可惜操作手感不怎么样。但就剧情而言,个人感觉比不上古一,我前期喜欢夏阮,后期慢慢喜欢上乐闻,本以为乐闻算是最圆满的cp了,结果在古剑ol里又给我来了一刀,烛龙你家cp除了古三就没圆满的是吗!
这类“游戏”我愿称之为视觉小说。战斗是明雷遇敌即时制,下载包初七更接近动作角色扮演。相比前作这战斗真是进步很多,甚至甩了五年后的仙轩好几条街。玩法比前作多了不少,藏宝、侠义榜、家园、成就等,制作方确实有所用心。唯独剧情拖后腿,人均方兰生(超级话痨)。网友提取的删节剧情本身也是删节后的,可见制作方已经意识到剧情拖沓这点,删节了不只一次,但即便如此还是改变不了极其拖沓的现实,反而还让一些剧情不连贯。
真是被游戏性耽误的好剧情,遗憾。
古剑一我给了8分,那么古剑二也值得8分。从玩法上看得出制作组确实在求变(虽然变的不尽人意),更难得的是在这个过程中也没有耽误写出好剧情,双线叙事,一明一暗,甚至颇有几分悬疑剧的味道,玩起来让人欲罢不能,结束时亦让人意犹未尽。听闻网游版是本作剧情的延续,当时我还兴冲冲的去玩了一阵
古剑二是彼时第一款走向即时制的大型国产游戏,同时加入了电影化叙事的元素,尽管两项改革饱受玩家诟病,但烛龙敢于尝试坚持创新的精神可以说是非常令人动容的。从我个人角度,这是我遇到的第一部将重心放到反面角色立场重点刻画且相当成功的作品,留下无尽的遗憾与苦痛,因此对我来说,对于这一部锐意创新的作品献上我最大的敬意!
当时全程自动战斗通关的
太二刺猿了……喜欢写这种充斥着日式价值观的东西你好歹读点书抄几个经书里的句子包装一下行不。播片节奏更是到了令人发指的程度。看在音乐和在尝试即时制战斗的份上不给再低了……
一次不算成功的即时制转型,不过剧情是很感动,尤其是沈夜谢衣的基情。
在我不知道的时候建模已经可以这么漂亮了,虽然也有些瑕疵,但是剧情大纲走向架构都还不错,人设无敌。 问道真是古剑仙剑都喜欢写的主题了。
2021.11.22-12.5剧情大纲还是不错的,可惜,对话真的有点冗长拖沓。人物方面,谢衣的塑造很好。
操作五分钟,看片一小时
谢衣的人格魅力真的是盖过了整个作品,应该是所有系列里人物刻画最深刻的人了
阿阮刚开始觉得软妹子挺好,不过中后期觉得太模板化,失去人设魅力,夏夷则帅是帅,但我总觉得是慕容紫英模板,技能不好用。这是国产最有魅力的反派了吧,谢衣和沈夜都很喜欢,主角反而平平无奇,明明塑造的不错就是没有感觉。两把剑也很喜欢,有特色有故事。战斗星蕴技能全开玩还是不错的,但是怪物死了还在放技能就很蠢。
烛龙的故事之骨一向不是主角团,但本作近乎偏执地凸显了这一倾向,整个故事结构中主角团存在感薄弱,主角团人物塑造虽然不乏着墨但缺少衔接,糟糕的播片体验和灾难性的战斗体验更是让人无语凝噎…流月城的故事确实是精彩的,但又有多少玩家能够拨开云雾见月明呢?
83/100.剧情比起一代差不了很多,反派和谢衣的刻画我很喜欢
甚至觉得比第一部还要好。。。
剧情比较让我失望,但是超喜欢古剑奇谭2里场景和音乐搭配透露出的大气磅礴、悠远神秘的意境,所以古剑奇谭2也是我最喜欢的一部古剑,玩的时候感觉剧情其实都无所谓了,但真的有些场景搭配音乐让我一直印象深刻流连忘返,给我的体验相当棒,也是让我反复游玩的最大动力
剧情有adv那么多,第二对谈恋爱的太玛丽苏,战斗不怎样。 以剧情论,故事讲了还不错,令人诟病的主要还是表面RPG实则ADV,剧情占了太多,不过就播片角度讲故事讲了还不错就可以了。
也是发售就买了豪华版结果家里的电脑根本带不动至少拖了四五年才打开,跟大部分意见一样,新创的即时战斗问题太多了但总归是新的第一步,但我确实是回合制死忠...
当年买的铁盒,老爷机跑不动系列,战斗系统太拉跨了,后面修叔叔跳战斗通关